Date |
Séance |
Détails |
21 janvier |
S00 |
Au menu :
- Présentation du cours et du plan
de cours
- Petit exercice de remise en forme
Notre exercice fut :
Écrivez un programme console C# qui :
- Lit une hauteur de rectangle, qui doit être entre 1
et 20 inclusivement
- Lit une largeur de rectangle, qui doit être entre 1
et 70 inclusivement
- Lit un symbole qui servira à dessiner le rectangle. Ce symbole sera un caractère non-blanc (voir char.IsWhiteSpace
pour valider ceci)
Ensuite, dessinez à l'écran le rectangle correspondant
Nous en avons profité pour faire une brève révision de 420SF1, puis
pour apporter des ajustements menant à un glissement vers la matière au
menu de notre cours.
Notre version initiale fut :
int hauteur = LireHauteur();
int largeur = LireLargeur();
char symbole = LireSymbole();
DessinerRectangle(hauteur, largeur, symbole);
static void DessinerRectangle(int hau, int lar, char sym)
{
for(int ligne = 0; ligne != hau; ++ligne)
{
for(int col= 0; col != lar; ++col)
{
Console.Write(sym);
}
Console.WriteLine();
}
}
static char LireSymbole()
{
Console.Write("Symbole? ");
char symbole = char.Parse(Console.ReadLine());
while(char.IsWhiteSpace(symbole))
{
Console.WriteLine($"Entrée erronnée. Symbole? ");
symbole = char.Parse(Console.ReadLine());
}
return symbole;
}
static int LireEntierBorné(string msg, int min, int max)
{
int valeur;
Console.Write($"{msg}? ");
valeur = int.Parse(Console.ReadLine());
while (!EstEntreInclusif(valeur, min, max))
{
Console.WriteLine($"Entrée erronnée. {msg}? ");
valeur = int.Parse(Console.ReadLine());
}
return valeur;
}
static int LireHauteur()
{
const int HAUTEUR_MIN = 1,
HAUTEUR_MAX = 20;
return LireEntierBorné("Hauteur", HAUTEUR_MIN, HAUTEUR_MAX);
}
static int LireLargeur()
{
const int LARGEUR_MIN = 1,
LARGEUR_MAX = 70;
return LireEntierBorné("Largeur", LARGEUR_MIN, LARGEUR_MAX);
}
static bool EstEntreInclusif(int val, int min, int max)
{
return min <= val && val <= max;
}
Nous avons ensuite introduit l'idée d'une classe Rectangle, pour que le code qui
dessine des rectangles ait bel et bien... des rectangles! Le code du programme principal
résultant fut :
using z;
Rectangle[] rects = new Rectangle[]
{
new (5, 12, 'L'), new(7, 20, '0'), new(17, 43, '*')
};
for (int i = 0; i != rects.Length; ++i)
rects[i].Dessiner();
... et celui de la classe Rectangle en tant que telle fut :
namespace z
{
internal class Rectangle
{
int hauteur;
int largeur;
char symbole;
public int Hauteur
{
get { return hauteur; }
private init
{
hauteur = value;
}
}
public int Largeur
{
get { return largeur; }
private init { largeur = value; }
}
public char Symbole
{
get { return symbole; }
private set { symbole = value; }
}
public Rectangle(int hau, int lar, char sym)
{
Hauteur = hau;
Largeur = lar;
Symbole = sym;
}
public void Dessiner()
{
for (int ligne = 0; ligne != hauteur; ++ligne)
{
for (int col = 0; col != largeur; ++col)
{
Console.Write(symbole);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
}
Notez qu'en ce premier cours, nous investissons nos efforts sur deux
aspects, soit :
- Reprendre la forme intellectuelle après le congé des Fêtes, et
- Mettre en place le vocabulaire et les idées qui guideront nos
réflexions en ce début de session
Ça fait un gros cours pour démarrer la session, mais nous réinvestirons
le tout cours après cours, alors ça va entrer doucement dans notre tête,
et s'intégrer à notre praxis émergente 🙂.
- Mise en place du vocabulaire de base de la POO, mais sous forme d'un
survol seulement, et avec accent sur l'encapsulation
(sans la nommer, mais vous ne perdez rien pour attendre!). Ainsi, nous avons
identifié et situé les termes et idées suivant(e)s :
- une maxime importante : « un objet est responsable de son
intégrité, du début à la fin de sa vie »
- quelques mots clés qui aident à encadrer la capacité d'un objet à
assurer son encapsulation, soit les qualifications d'accès private
et public
- nous n'avons pas vraiment parlé de protected,
qui a une utilité réelle mais plus limitée que des deux autres, et
dont nous ne pouvons pas traiter pour le moment
- nous avons toutefois insisté sur le fait que private,
la qualification par défaut des membres dans une classe, est ce que
nous souhaitons utiliser le plus possible, et nous avons donné
quelques raisons pour soutenir cette prise de position
- nous avons démontré que public, du moins pour les états d'un objet,
devrait être évité dans la plupart des cas, cette qualification
empêchant de facto l'objet d'assurer son encapsulation
- Nous avons mis de l'avant quelques mots de vocabulaire plus techniques,
soit :
- les méthodes, qui sont les services (les
fonctions, les comportements) d'un objet
- les attributs, qui sont les états (variables,
constantes) d'un objet
- les constructeurs, qui sont les méthodes un peu
spéciales mais Ô combien importantes qui permettent de déterminer
l'état initial d'un objet – sans eux, pas d'état initial connu pour un
objet, donc pas d'encapsulation pour lui
- Nous avons discuté du glissement sémantique entre
F(obj), où on
applique une opération f sur une entité obj, ce qui rejoint l'approche
procédurale que nous avons mis en application dans le cours
420-SF1-RE,
et obj.F(), qui sollicite la méthode f de l'objet obj
et rend ce dernier actif
- Nous avons discuté brièvement des accesseurs (méthodes de
consultation) et des mutateurs (méthodes de modification), qui sont des
familles de services typiques pour les objets
- La partie get d'une
propriété est un
exemple d'accesseur
- La partie set d'une
propriété est un
exemple de mutateur
- La partie init d'une
propriété est
aussi un
exemple de mutateur, mais qui ne fonctionne que durant la construction
d'un objet. Évidemment, une
propriété
ne peut pas avoir à la fois un set et un
init (c'est l'un ou l'autre)
- Il est évidemment possible d'écrire des méthodes qui ont on
comportement d'accesseur ou un comportement de mutateur
- Nous avons montré que
C#
permet une écriture concise pour ces deux familles importantes de
services, soit les
propriétés, et nous avons indiqué qu'il s'agit d'une
pratique idiomatique dans ce langage, donc d'une pratique que nous
allons mettre en application même si elle est plus « décorative » que
nécessaire
- Nous avons abordé très sommairement le mot static, qui en
C#
a le sens de
« membre de classe » alors qu'un membre qui n'est pas qualifié
static est un « membre d'instance »
Triangle t = new(5, 'A');
t.Dessiner();
... affichera à la console la chose suivante :
A
AAA
AAAAA
AAAAAAA
AAAAAAAAA
En fait, notre Triangle n'était pas centré lors de l'affichage, mais considérez cet ajout comme un bonbon!
À titre de « petit bonbon », nous avons vu en début de
séance que les fonctions qui se limitent à un seul return
peuvent être écrites
de manière simplifiée, et nous avons appris que votre chic prof, souhaitant
vous encourager à écrire de courtes fonctions qui font une et une seule chose
(et le font bien!), acceptera cette syntaxe si elle est bien utilisée.
Ainsi, ceci :
static int Carré(int n)
{
return n * n;
}
... peut s'écrire de manière équivalente sous la forme suivante :
static int Carré(int n) => n * n;
... alors que ceci :
class Nom
{
const string NOM_DÉFAUT = "Inconnu(e)";
string valeur;
public string Valeur
{
get
{
return valeur;
}
private set
{
if (value != null && value.Length > 0)
{
valeur = value;
}
else
{
valeur = NOM_DÉFAUT;
}
}
}
public string Crié
{
get
{
return Valeur.ToUpper();
}
}
public Nom(string valeur)
{
Valeur = valeur;
}
}
... pourra s'écrire comme suit
class Nom
{
const string NOM_DÉFAUT = "Inconnu(e)";
string valeur;
public string Valeur
{
get => valeur;
private set
{
if (value != null && value.Length > 0)
{
valeur = value;
}
else
{
valeur = NOM_DÉFAUT;
}
}
}
public string Crié => Valeur.ToUpper();
public Nom(string valeur)
{
Valeur = valeur;
}
}
D'autres simplifications d'écriture viendront plus tard dans la session.
Quelques nouveaux termes de vocabulaire utilisés aujourd'hui : classe, instance, attribut d'instance,
propriété d'instance (avec volets get, set
et init), constructeur par défaut, constructeur paramétrique, qualifications d'accès
private et public (il y en a d'autres),
encapsulation (à peine), membre d'instance (non-static), membre de classe :
static, invariant,
précondition et postcondition... Ouf!
|
23 janvier |
S01 |
Au menu :
- Poursuite de la mise en place du vocabulaire de base de la POO, mais sous forme d'un
survol seulement, et avec accent sur l'encapsulation. Ainsi, nous avons
identifié et situé les termes et idées suivant(e)s :
- Respect des
invariants,
entre chaque appel d'un service d'un objet
- Identification et garantie du respect des
préconditions
pour les services d'un objet
- Identification et garantie du respect des
postconditions
pour les services d'un objet
- Rappel d'une maxime importante : « un objet est responsable de son
intégrité, du début à la fin de sa vie »
- Petite séance de programmation collective. Écrivons ensemble un
programme qui :
- Lit un nombre de personnes. Ce nombre doit être un entier
strictement positif
- Pour chaque personne :
- lit son nom, qui devra être une chaîne de caractères non-vide
- lit son âge (un entier positif, donc supérieur ou égal à zéro)
- crée une Personne ayant ce nom et
cet âge
- l'ajoute dans un tableau
- Une fois toutes les personnes lues, ce programme :
- Trouvera et affichera le nom de la personne dont le nom est le
plus long
- Affichera l'âge moyen des personnes
- Pour y arriver, nous définirons une classe Personne
telle que :
- Une Personne aura un nom et un âge
- Le nom d'une Personne ne pourra être vide.
Par défaut, nous utiliserons
le nom "INCONNU(E)"
- L'âge d'une Personne devra se situer entre 0
et 140 inclusivement. Par défaut, nous considérerons qu'une Personne
est d'âge zéro
À titre de simplification (et de bonbon de fin de séance), j'ai aussi
montré :
- Comment utiliser foreach dans le cas où
une répétitive doit itérer sur tous les éléments d'une séquence et n'a
pas besoin de la valeur des indices
Quelques nouveaux termes de vocabulaire utilisés aujourd'hui :
invariant,
précondition
et
postcondition
Une solution possible est disponible ici.
Vous remarquerez que les mutateurs (les volets set
et init des propriétés) sont exprimés
un peu différemment sur cet exemple que ce que nous avons fait en classe,
mais je vous explique ce que ça signifie dès la séance
S02.
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28 janvier |
S02 |
Au menu :
- Que faire pour signaler qu'une fonction ne pourra pas rencontrer ses
postconditions :
introduction (très brève) aux exceptions, un sujet important que nous
abordons aujourd'hui mais aussi sur lequel nous
reviendrons bientôt, et au mot clé throw
À titre bonbons aujourd'hui, j'ai aussi
montré :
- Comment utiliser l'opérateur ternaire dans les cas où nous souhaitons
choisir l'une de deux expressions de même type sur la base d'une condition
- Comment faire des
propriétés automatiques, dans les cas où une classe
n'a pas d'invariant
à garantir
- Présentation du labo 00 – Le
cryptographe
- Travail sur le labo 00 – Le
cryptographe
Quelques trucs pour vous aider...
Si vous cherchez un exemple simpliste de programme de test
interactif, vous pouvez utiliser celui-ci (vous pouvez aussi
vous en écrire un plus à votre goût; je ne ramasserai que la classe
Crypteur après tout) :
do
{
Console.Write("Message à chiffrer? ");
string texte = Console.ReadLine();
Console.Write("Clé de chiffrement? ");
int cléChiffrement = int.Parse(Console.ReadLine());
Crypteur crypteur = new (texte, cléChiffrement);
Console.Write("Clé à utiliser pour déchiffrer? ");
int cléDéchiffrement = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"Message \"déchiffré\" : {crypteur.Déchiffrer(cléDéchiffrement)}");
}
while (Poursuivre());
... notez que je suppose que vous pouvez écrire la fonction
Poursuivre puisque nous l'avons fait à quelques reprises cet
automne.
Si vous souhaitez transformer une string
en char[], examinez les
méthodes d'instance de cette string (portez
attention en particulier à celles dont le nom commence par
To...).
Si vous souhaitez transformer une string
en majuscules, examinez les méthodes d'instance de cette
string (portez attention en particulier à celles dont le nom
commence par To...).
Si vous souhaitez transformer un char[]
en string, sachez que string
expose un constructeur paramétrique acceptant un char[]
en paramètre. Par
exemple, comparez les deux exemples ci-dessous (l'un des deux est plus
pertinent que l'autre pour vos fins) :
char [] cs = { 'a', 'l', 'l', 'o' };
string s = cs.ToString();
Console.Write(s);
|
char [] cs = { 'a', 'l', 'l', 'o' };
string s = new string(cs);
Console.Write(s);
|
Si vous souhaitez modifier un char, alors... que diriez-vous de la
simple arithmétique? Par exemple :
char c = 'A';
Console.WriteLine(c);
c = (char)(c + 3);
Console.WriteLine(c);
|
30 janvier |
S03 |
Au menu :
- Comment demander de l'aide
-
Comment convertir un objet en
string, et
pourquoi, si tabChar est un
char[], l'expression tabChar.ToString()
ne donne pas le même résultat que l'expression
new string(tabChar) (note : nous y reviendrons)
-
Bref rappel sur les exceptions,
qui permettent entre autres de découpler la détection d'une situation
atypique (une erreur, dans la grande majorité des cas) de son
traitement. Plus en détail :
- Pourquoi distinguer le moment / le lieu où un problème est détecté
du moment / du lieu où il est traité (le cas échéant)
- Trois mots clés : throw (signaler une
situation exceptionelle), try (exécuter du
code à risque, avec pour objectif de réagir si un problème survient),
catch (gérer la situation signalée)
- Un quatrième mot, finally, est très
important (plus que catch!), mais nous y
reviendrons
- Exceptions et
préconditions
- Exceptions et
postconditions
- Exceptions et respect des
invariants
- Exceptions et constructeurs
- Définir un type d'exception « maison »
- Introduction à la syntaxe (qui, en
C#, implique l'héritage
d'implémentation, sujet que nous ne ferons qu'effleurer aujourd'hui)
- Revisiter des exemples vus précédemment à la lueur de la matière
d'aujourd'hui
- De plus :
- jasette informelle sur le choix d'une université (c'est le
temps des portes ouvertes!)
- mesurer l'impact en temps de levées d'exceptions
- mesurer l'impact en temps d'ajouter un caractère à une
string
- pourquoi le type
string
est immuable en
C#
- pour celles et ceux qui ne l'ont pas vu la session
précédente : la méthode TryParse
- Quelques exemples concrets :
- division entière avec levée d'exception
- coût des exceptions
- coût de l'ajout de caractères à une string (version naïve)
- classe Cercle avec invariants
- manipulation de
string
et passage de
string
à char[] (et inversement)
À titre bonbons aujourd'hui, j'ai aussi
montré :
- Le côté optionnel des accolades dans certaines structures de
contrôle (if, for,
while, foreach, mais pas
try ni catch) quand le corps se
limite à une seule instruction
- Le droit à placer plus d'un return par
fonction, mais seulement si c'est justifié
- La possibilité d'utiliser des constructeurs de délégation quand le
corps des constructeurs est répétitif
S'il reste du temps :
- Travail sur le labo 00 – Le cryptographe
Le code proposé aujourd'hui était ce qui suit, ou une variante de ce
qui suit (avec quelques menus ajouts) :
- Exemple de division entière avec levée d'exception :
bool ok = false;
do
{
try
{
Console.Write("Numérateur ? ");
int num = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Dénominateur? ");
int denom = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"{num} / {denom} == {DivisionEntière(num, denom)}");
ok = true;
}
catch(FormatException)
{
Console.WriteLine("Oups, je refuse (pas un entier); on réessaie");
}
catch (DivisionParZéroException)
{
Console.WriteLine("Oups, je refuse (dénominateur nul); on réessaie");
}
}
while (!ok);
static int DivisionEntière(int numérateur, int dénominateur)
{
if(dénominateur == 0)
{
throw new DivisionParZéroException();
}
return numérateur / dénominateur;
}
class DivisionParZéroException : Exception { }
const int N = 300_000_000;
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new();
int[] tab = CréerTableau(N);
sw.Start();
int combien = CompterImpairsPositifs(tab);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"Compté {combien} impairs positifs et {sw.ElapsedMilliseconds} ms");
static bool EstImpairPositif(int n)
{
if (n < 0)
{
throw new ZutException();
}
return n % 2 != 0;
}
static int CompterImpairsPositifs(int[] tab)
{
int n = 0;
foreach (int nb in tab)
{
try
{
if (EstImpairPositif(nb))
{
++n;
}
}
catch (ZutException)
{
}
}
return n;
}
static int[] CréerTableau(int n)
{
int[] tab = new int[n];
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
tab[i] = i % 10 == 0 ? -(2 * i + 1) : 2 * i + 1;
}
return tab;
}
class ZutException : Exception { }
- Mesurer le coût en temps d'ajout naïf de caractères à une
string
(rappel : en
C#, les instances de
string
sont immuables, ce qui fait
que l'expression s += c est équivalente à s = new string(...texte de
s + caractère c...) ce qui crée à chaque itération une
string
plus
grande que la précédente... Ouf!
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new();
const int N = 10_000_000;
for(int i = 1; i <= N; i *= 10)
{
sw.Start();
string s = CréerChaîne(i, 'S');
sw.Stop();
Console.WriteLine($"Créé string de {s.Length} caractères en {sw.ElapsedMilliseconds} ms");
}
static string CréerChaîne(int n, char c)
{
string s = "";
for(int i = 0; i != n; ++i)
{
s += c;
}
return s;
}
Quelques exemples complémentaires, si ça vous intéresse :
- Exemple de classe Cercle avec invariant sur le Rayon :
Cercle c0 = LireCercle();
Afficher(c0);
static void Afficher(Cercle c)
{
Console.WriteLine($"Centre : {c.Centre.X},{c.Centre.Y}, rayon : {c.Rayon}");
}
static Point LirePoint()
{
Console.Write("X? ");
int x = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Y? ");
int y = int.Parse(Console.ReadLine());
return new(x, y);
}
static Cercle LireCercle()
{
Cercle cercle = null;
do
{
Point centre = LirePoint();
Console.Write("Rayon? ");
float rayon = float.Parse(Console.ReadLine());
try
{
cercle = new(centre, rayon);
}
catch(RayonInvalideException)
{
Console.WriteLine("Rayon invalide, on recommence");
}
}
while (cercle == null);
return cercle;
}
class Point
{
public double X { get; init; }
public double Y { get; init; }
public Point()
{
X = 0;
Y = 0;
}
public Point(double x, double y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
class RayonInvalideException : Exception { }
class Cercle
{
public Point Centre { get; init; }
private float rayon;
public float Rayon
{
get => rayon;
set
{
if(value <= 0)
{
throw new RayonInvalideException();
}
rayon = value;
}
}
public Cercle()
{
Centre = new();
Rayon = 1.0f;
}
public Cercle(Point centre, float rayon)
{
Centre = centre;
Rayon = rayon;
}
}
- Exemple (simpliste) de manipulation de chaînes de caractères :
string s = "J'aime mon prof";
Console.WriteLine(s);
s = s.ToUpper();
Console.WriteLine(s);
foreach (char c in s)
{
Console.Write($"{c} ");
}
Console.WriteLine();
char[] tab = s.ToArray();
for (int i = 0; i != tab.Length; ++i)
{
if (char.IsWhiteSpace(tab[i]))
{
tab[i] = '#';
}
}
s = new string(tab);
Console.WriteLine(s);
s = tab.ToString();
Console.WriteLine(s);
|
4 février |
S04 |
Au menu :
- Dernière séance pour fignoler le labo 00. C'est le moment idéal
pour :
- Vous assurer de respecter les consignes (relisez-les avec
attention!)
- Tester les cas limites (p. ex. : notre
Crypteur rejette les chaînes vides, mais il reste que chiffrer une chaîne vide n'est pas
une erreur... Ça donne simplement une autre chaîne vide alors faudrait
que votre algorithme tienne la route!)
- Si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez essayer les tests
proposés dans l'énoncé... Si vous ne
passez pas tous les tests, c'est qu'il vous reste encore au moins un
bogue (et si vous passez tous les tests, ça ne veut pas dire que le code
est propre! 🙂)
Vous pouvez aussi essayer le programme de test suivant (ajoutez le
using requis pour que votre Crypteur soit accessible) :
using System;
Console.SetWindowSize(Console.LargestWindowWidth, Console.LargestWindowHeight);
Console.SetWindowPosition(0,0);
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.Clear();
const int NB_TESTS = 10;
Console.Write("Nom de l'étudiant(e) : ");
string s = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(new string('-', 72));
int résultatDesTests = 0;
résultatDesTests += Tester("ALLO", 2, "CNNQ", "Test simple (majuscules)");
résultatDesTests += Tester("Allo", 2, "CNNQ", "Test simple (majuscule/minuscules)");
résultatDesTests += Tester("allo", 2, "CNNQ", "Test simple (minuscules)");
résultatDesTests += Tester("allo", -2, "CNNQ", "Test clef négative (chiffrement)");
résultatDesTests += Tester("ALLO", 1328, "CNNQ", "Test clef très grande (chiffrement)");
résultatDesTests += Tester("Veux-tu 1 café?", 2, "XGWZ-VW 1 ECHÉ?", "Test caractères non-alphabétique (chiffrement)");
résultatDesTests += Tester("Zorglub veux 1 café!", -1332, "FUXMRAH BKAD 1 IGLÉ!", "Test complet (chiffrement)");
résultatDesTests += Tester("Élu par cette crapule", 27, "ÉMV QBS DFUUF DSBQVMF", "Test décalage +1");
résultatDesTests += Tester("Élu par cette crapule", 26, "ÉLU PAR CETTE CRAPULE", "Test de chiffrement sans effet");
résultatDesTests += Tester("élu par cette crapule", 25, "ÉKT OZQ BDSSD BQZOTKD", "Test décalage -1");
Console.Write($"A eu : {résultatDesTests} / {NB_TESTS}");
Console.ReadKey();
static int Tester(string messageÀCrypter, int clefDeChiffrement,
string messageCrypté, string nomDuTest)
{
string espacement = new string(' ', 13);
int résultatDuTest = 0;
Crypteur objTest = null;
try
{
objTest = new Crypteur(messageÀCrypter, clefDeChiffrement);
if (objTest.MessageSecret == messageCrypté)
{
résultatDuTest = 1;
Console.WriteLine($"Réussite --> {nomDuTest} " +
$"Msg à crypter: {messageÀCrypter} - " +
$"Clef: {clefDeChiffrement} " + Environment.NewLine +
$"{espacement}Prévu:{messageCrypté} - Obtenu:{objTest.MessageSecret} " + Environment.NewLine);
}
else
{
Console.WriteLine($"ÉCHEC --> {nomDuTest} " +
$"Msg à crypter: {messageÀCrypter} - " +
$"Clef: {clefDeChiffrement} " + Environment.NewLine +
$"{espacement}Prévu:{messageCrypté} - Obtenu:{objTest.MessageSecret} " + Environment.NewLine);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine($"Erreur lors du test " + nomDuTest + " : " + e.Message);
if (objTest != null)
{
Console.WriteLine($"Msg à crypter : {messageÀCrypter} - Clef : {clefDeChiffrement} -- Msg obtenu : {objTest.MessageSecret}");
}
}
return résultatDuTest;
}
Pour le reste : des exercices, des exercices, et des exercices!
Exercice 1a
Soit une classe représentant un point de l'espace 2D. Chaque instance de cette classe :
- Comporte deux attributs « réels » : un x
et un y
- Donne accès en lecture aux valeurs de x et y
par le moyen d'une propriété X et Y
respectivement
- Donne accès en écriture aux valeurs de x et de y
par le moyen des propriétés X et Y
sans les valider puisque toute valeur est acceptable
- Comporte un constructeur paramétrique qui s'assure que l'instance en création est dans un état valide
- Comporte un constructeur par défaut
- Offre une fonction pour calculer la distance entre deux points
Travail à réaliser :
- En précisant leur qualificateur d'accès, et en précisant s'il s'agit
de membres d'instance (non-static) ou de
membres de classe (static) :
- Dressez la liste des attributs de cette classe
- Dressez la liste des méthodes de cette classe
- Dressez la liste des propriétés de cette classe
- Rédigez cette classe et testez-la à l'aide du
code client disponible sur le site Web du cours.
Exercice 1b
Soit une classe représentant un point du quadrant
1 de l'espace 2D. Chaque instance de cette classe :
- Comporte deux attributs « réels » : un x
et un y
- Donne accès en lecture aux valeurs de x et y
par le moyen d'une propriété X et Y
respectivement
- Donne accès en écriture aux valeurs de x et de y
par le moyen des propriétés X et Y
en validant que la valeur est valide pour le quadrant
1
- Comporte un constructeur paramétrique qui s'assure que l'instance en création est dans un état valide
En cas d'erreur du programme client dans l'utilisation d'une instance de cette classe, la classe doit
lever une exception :
- Dans le cas où le code client tenterait de mettre une valeur négative en X, votre classe devra lever
une exception de type CoordonnéeXInvalideException
- Dans le cas où le code client tenterait de mettre une valeur négative en Y, votre classe devra lever
une exception de type CoordonnéeYInvalideException
Travail à réaliser :
- En précisant leur qualificateur d'accès, et en précisant s'il s'agit
de membres d'instance (non-static) ou de
membres de classe (static) :
- Dressez la liste des attributs de cette classe
- Dressez la liste des méthodes de cette classe
- Dressez la liste des propriétés de cette classe
- Rédigez cette classe et testez-la à l'aide du
code client disponible sur le site Web du cours.
Exercice 2
Soit une classe représentant un compte bancaire (très simple). Les instances de cette classe devront offrir les services suivants :
- Une propriété Solde permettant d'en connaître le solde
- Une méthode Déposer permettant d'effectuer un dépôt
- Une méthode Retirer permettant d'effectuer un retrait
- Un constructeur par défaut
- Un constructeur paramétrique permettant de préciser le solde initial du compte
Vous devez faire en sorte que par défaut, ce compte bancaire soit créé avec un solde à zéro; si le constructeur paramétrique est utilisé, la valeur précisée lors du processus d'instanciation doit être positive ou égale à 0.
Les méthodes permettant d'effectuer les dépôts et les retraits recevront en paramètre le montant à déposer ou à retirer selon le cas, qui doit être un entier positif strictement plus grand que 0, et ne retourneront rien.
Ce type de compte bancaire a un
invariant : il ne pourra à aucun moment avoir un solde négatif. En vertu de l'encapsulation, vous devez vous assurer du respect de cet
invariant, donc faire en sorte qu'en tout temps votre objet reste valide.
Dans le cas où le code client tenterait de créer une instance en y attribuant un solde négatif, votre classe devra lever
une exception
de type SoldeInvalideException.
Dans le cas où le code client tenterait de retirer un montant supérieur au solde du compte, ou encore de déposer un montant négatif ou nul, votre objet devra évidemment refuser l'opération et lever
une exception
de type OpérationInvalideException.
Travail à réaliser :
- En précisant leur qualificateur d'accès, et en précisant s'il s'agit
de membres d'instance (non-static) ou de
membres de classe (static) :
- Dressez la liste des attributs de cette classe
- Dressez la liste des méthodes de cette classe
- Dressez la liste des propriétés de cette classe
- Rédigez cette classe et testez-la.
Une solution possible serait ceci :
ClasseCompteBancaire.html
Exercice 3
Plus difficile, car moins directif. Vous développez
un jeu impliquant des héros et des monstres. Les règles sont les
suivantes :
- Tout héros a des points de vie, représentés par un nombre entier
- Tout héros a un nom
- Tout monstre a des points de vie, représentés par un nombre entier
- Tout monstre a un nom
- Le nom d'un monstre doit être d'une longueur maximale de cinq
caractères, et ne doit contenir que des consonnes
- À la construction, un héros a un nombre de points de vie choisi
aléatoirement entre 50 et 100
inclusivement
- À la construction, un monstre a un nombre de points de vie indiqué
par un paramètre passé au constructeur
- Tout héros a une force, un entier dont la valeur est indiquée par
un paramètre passé à la construction. Cette valeur doit être entre 10
et 20 inclusivement
- Un héros peut frapper un autre personnage. Ceci blessera ce
personnage en réduisant ses points de vie par une valeur
pseudoaléatoire entre 50% et 100% de la force du héros
- Tout monstre a une force, un entier dont la valeur est indiquée par
un paramètre passé à la construction. Cette valeur doit être entre 15
et 25 inclusivement
- Un monstre peut frapper un autre personnage. Ceci blessera ce
personnage en réduisant ses points de vie par une valeur
pseudoaléatoire entre 50% et 75% de la force du monstre
- Un héros est un personnage
- Un monstre est un personnage
- Si les points de vie d'un personnage sont inférieurs ou égaux à
zéro, alors ce personnage est mort, sinon il est vivant
Travail à réaliser :
- Rédigez les classes Héros et Monstre
- Identifiez ce qu'elles ont en commun et placez ces attributs,
propriétés et méthodes dans une classe Personnage
qui leur servira
toutes deux de parent
- Identifiez les attributs, propriétés, méthodes et constructeurs de
chacune des classes que vous envisagez
- Écrivez un petit programme de test représentant un combat entre un
Héros et un Monstre et faisant la démonstration que votre design
fonctionne, et respecte les consignes
Exercice 4
Sachant que la couleur de l'affichage de texte dans un écran console
est donnée par la propriété Console.ForegroundColor, et sachant qu'il
est possible de positionner le curseur où l'affichage de texte se fera à
l'aide de la méthode Console.SetCursorPosition, écrivez une classe
Carré telle que :
- Un Carré a une position décrite par un
point 2D
- Note : à l'écran console, le point 0,0 est le coin en haut et à
gauche de l'écran, et les coordonnées en x et en y sont positives vers
la droite et vers le bas respectivement
- Un Carré a une longueur de côté
- Un Carré a une couleur, de type
ConsoleColor
- Les caractéristiques d'une instance de Carré
sont déterminées à la construction de cet objet
- Dessiner un Carré dessinera ce carré à
la position choisie, de la taille choisie, et à la couleur choisie
Travail à réaliser :
- Rédigez la classe Carré
- Identifiez les attributs, propriétés, méthodes et constructeurs de
cette classe
- Écrivez un programme de test dans lequel on trouvera un tableau de
références sur des Carré et qui, en itérant
à travers ce tableau, affichera ces divers objets à l'écran
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6 février |
S05 |
Au menu :
- Minitest 00
- Quelques exercices choisis de
S04
- Nous avons investi principalement du temps sur l'exercice
3 (une variante du code vu en classe est disponible
ici; notez qu'elle ne comprend pas la méthode
Frapper, pas plus que le code de test)
- L'héritage d'implémentation (dans le respect des limites de
C#), effleuré
seulement, par lequel une classe peut être une spécialisation d'une
autre
- Relation entre parent et enfant
- Impact des qualifications private et
public
- Héritage et construction
- Le mot clé base (introduction)
N'oubliez pas de remettre la version imprimée du labo 00 – Le
cryptographe au début du cours.
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11 février |
S06 |
Séance à distance par Teams (le lien vous a été envoyé par Colnet)
de 19 h à 21 h. La séance sera enregistrée, mais je vous invite tout de
même à vous joindre à moi pour mettre un peu d'ambiance et poser des
questions « live ». Au menu :
- Finir l'exercice 3 de
S04
- Le problème de la méthode Frapper
- Qualification protected
- Parler de soi : le mot clé this
- Constructeurs de délégation
- Discussion de quelques relations entre classes
- Héritage d'implémentation
- Composition
- Agrégation
- Association
- Sens de chacun
- Quelle relation privilégier quand plusieurs sont possibles
- Idée de couplage
- Idée de cohésion
- Faire l'exercice 4 de
S04
Pour les éléments de vocabulaire quant aux relations, informellement, ce que nous avons relevé est :
- Héritage d'implémentation : verbe être
- Un Héros est un Personnage
- Les membres publics (et protégés) du parent (Personnage)
sont accessibles pour l'enfant (Héros)
- En
C#, un enfant parle de sa partie parent avec le mot base
- On peut traiter un enfant comme un cas particulier de son parent (ici : si une fonction prend un Personnage
en paramètre, je peux lui passer un Héros)
- Quand on construit un enfant, il faut d'abord construire
la partie parent
- Composition : verbe avoir
- Un objet contient d'autres objets
- Une voiture contient un moteur (mettons)
- Un objet est composé d'autres objets
- L'objet contenu a une vie délimitée par l'objet qui le contient
- Agrégation : verbe avoir / utiliser
- Un peu comme la composition
- L'objet « contenu » a une vie qui peut chevaucher celle de
l'objet qui le « contient »
- Pensez à des pneus dans une voiture
- Association :
- Deux objets se connaissent, et peuvent se parler
- On veut : faible couplage, forte cohésion
- Quand on a des choix, on vise les relations au plus faible
couplage possible
- Couplage des relations ci-dessus, du plus fort au plus faible :
- Héritage d'implémentation
- Agrégation / composition
- Association
- Couplage
- Essayer d'isoler les changements pour qu'ils aient un impact le plus local possible
- Plus les trucs sont locaux, mieux c'est (p.ex. : variable locale)
- Plus les trucs sont privés, mieux c'est
- Cohésion
- « Les trucs qui vont ensemble... vont ensemble »
Pour vous faire pratiquer...
- Petit quiz de vocabulaire. Soit le code ci-dessous :
using System;
class ContientBlancsException : Exception { }
class MotVideException : Exception { }
class Mot
{
private string valeur;
public string Valeur
{
get => valeur;
private set
{
if (value == null || value.Length == 0)
throw new MotVideException();
if (Contient(value.ToCharArray(), ' '))
throw new ContientBlancsException();
valeur = value.ToLower();
}
}
public int Longueur => Valeur.Length;
public Mot(string valeur)
{
Valeur = valeur;
}
private static char[] ObtenirVoyelles() => new char[] { 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'y' };
public int NbVoyelles => CompterOccurrences(Valeur, ObtenirVoyelles());
public int NbConsonnes => Longueur - NbVoyelles;
private static bool Contient(char [] cs, char c)
{
for(int i = 0; i != cs.Length; ++i)
if (cs[i] == c)
return true;
return false;
}
private static int CompterOccurrences(string chaîne, char [] caractères)
{
int n = 0;
foreach(char c in chaîne)
if (Contient(caractères, c))
++n;
return n;
}
private static int TrouverPremièreDifférence(string s0, string s1)
{
int plusPetit = Math.Min(s0.Length, s1.Length);
int i = 0;
while (i != plusPetit && s0[i] == s1[i])
{
++i;
}
return i;
}
public bool Précède(Mot autre)
{
int pos = TrouverPremièreDifférence(Valeur, autre.Valeur);
return pos == Math.Min(Longueur, autre.Longueur) ? Longueur < autre.Longueur : Valeur[pos] < autre.Valeur[pos];
}
}
Répondez aux questions suivantes :
- Que représente une instance de la classe Mot?
Soyez aussi précise ou précis que possible
- Quelles sont les règles qui assurent la validité d'un
Mot? Soyez aussi précise ou précis que possible
- Quelles sont les méthodes d'instance de la classe
Mot? (listez leurs noms seulement)
- Quelles sont les méthodes de classe de la classe
Mot? (listez leurs noms seulement)
- Quelles sont les propriétés d'une instance de la classe
Mot? (listez leurs noms seulement)
- Quels sont les attributs d'une instance de la classe
Mot? (listez leurs noms seulement)
- Dans un programme principal de votre cru, créez deux instances
m0 et m1 de Mot
avec des chaînes de caractères valides et distinctes l'une de
l'autre, puis appelez la méthode Précède
correctement pour ensuite afficher laquelle de ces deux instances de
Mot apparaîtrait en premier dans un dictionnaire
- Est-ce que NbConsonnes donnerait la bonne
valeur pour un Mot créé de la manière
suivante : new Mot("plate-forme")? Expliquez
votre réponse
- Est-ce que NbVoyelles donnerait la bonne
valeur pour un Mot créé de la manière
suivante : new Mot("Yogourt") ? Expliquez
votre réponse
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13 février |
S07 |
Pas de séance en personne cette semaine (mais vous
pouvez m'écrire!) car je passe la semaine selon le fuseau horaire
de
Hagenberg (Autriche). Vous pouvez suivre le déroulement de nos travaux sur ../../../Sujets/Orthogonal/wg21-2025-Hagenberg.html
Ce que je compte faire est enregister des classes et vous les offrir à
travers Teams. Je vous annoncerai le moment où je ferai les
enregistrements, alors vous pourrez vous joindre à moi pour mettre un peu
d'ambiance et poser des questions « live »!
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18 février |
S08 |
Aujourd'hui, je devrai m'absenter pour raisons médicales
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20 février |
S09 |
Au menu :
Le code en exemple ce matin la classe Entier
était :
Entier e0 = new(2);
Entier e1 = new(2);
Console.WriteLine($"e0 vaut {e0.Valeur}");
Console.WriteLine($"e1 vaut {e1.Valeur}");
Console.WriteLine($"e0 + e1 == {(e0 + e1).Valeur}");
Console.WriteLine($"e0 - e1 == {(e0 - e1).Valeur}");
Console.WriteLine($"-e0 == {-e0.Valeur}");
if (e0 < e1)
Console.WriteLine($"{e0.Valeur} < {e1.Valeur}");
if (e0 > e1)
Console.WriteLine($"{e0.Valeur} > {e1.Valeur}");
if (e0 <= e1)
Console.WriteLine($"{e0.Valeur} <= {e1.Valeur}");
if (e0 >= e1)
Console.WriteLine($"{e0.Valeur} >= {e1.Valeur}");
if (e0 == e1)
Console.WriteLine($"{e0.Valeur} == {e1.Valeur}");
if (e0 != e1)
Console.WriteLine($"{e0.Valeur} != {e1.Valeur}");
class Entier
{
public int Valeur { get; private init; }
public Entier() : this(0) { }
public Entier(int val)
{
Valeur = val;
}
public static Entier operator +(Entier e0, Entier e1) =>
new(e0.Valeur + e1.Valeur);
public static Entier operator -(Entier e0, Entier e1) =>
new(e0.Valeur - e1.Valeur);
public static Entier operator -(Entier e) => new(-e.Valeur);
public static bool operator <(Entier gauche, Entier droite) =>
gauche.Valeur < droite.Valeur;
public static bool operator >(Entier gauche, Entier droite) =>
droite < gauche;
public static bool operator <=(Entier gauche, Entier droite) =>
!(droite < gauche);
public static bool operator >=(Entier gauche, Entier droite) =>
!(gauche < droite);
public static bool operator ==(Entier e0, Entier e1) =>
e0.Valeur == e1.Valeur;
public static bool operator !=(Entier e0, Entier e1) =>
!(e0 == e1);
}
L'ébauche de classe Rationnel ce matin
était comme suit (rappel : ce code est incomplet) :
class Rationnel
{
public int Numérateur { get; private init; }
int dénominateur;
public int Dénominateur
{
get => dénominateur;
private init
{
dénominateur = value == 0? throw new ArgumentException("Dénominateur nul") : value;
}
}
public Rationnel()
{
Numérateur = 0;
Dénominateur = 1;
}
public Rationnel(int num, int dénom)
{
if(dénom < 0)
{
num = -num;
dénom = -dénom;
}
Numérateur = num;
Dénominateur = dénom;
}
public string ConvertirEnString() => $"{Numérateur}/{Dénominateur}";
public static Rationnel operator+(Rationnel gauche, Rationnel droite)
{
if (gauche.Dénominateur == droite.Dénominateur)
return new(gauche.Numérateur + droite.Numérateur,
gauche.Dénominateur);
int dénomCommun = gauche.Dénominateur * droite.Dénominateur;
int numGauche = gauche.Numérateur * droite.Dénominateur;
int numDroite = droite.Numérateur * gauche.Dénominateur;
return new (numGauche + numDroite, dénomCommun);
}
public static Rationnel operator -(Rationnel r) =>
new(-r.Numérateur, r.Dénominateur);
public static Rationnel operator -(Rationnel r0, Rationnel r1) =>
r0 + -r1;
public static explicit operator double(Rationnel r) =>
(double) r.Numérateur / r.Dénominateur;
public static bool operator==(Rationnel gauche, Rationnel droite)
{
int dénomCommun = gauche.Dénominateur * droite.Dénominateur;
int numGauche = gauche.Numérateur * droite.Dénominateur;
int numDroite = droite.Numérateur * gauche.Dénominateur;
return numGauche == numDroite;
}
public static bool operator !=(Rationnel r0, Rationnel r1) =>
!(r0 == r1);
}
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25 février |
S10 |
Au menu :
- Finir la classe Rationnel débutée à la séance
S09
- Présentation du labo 01 – Polynômes et leur dérivation
- Travail sur le labo 01 – Polynômes et leur dérivation
Classe Rationnel vue en classe :
class Rationnel
{
public int Numérateur { get; private init; }
private int dénominateur;
public int Dénominateur
{
get => dénominateur;
private init
{
if (value == 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("Dénominateur nul");
dénominateur = value;
}
}
public Rationnel() : this(0) { }
public Rationnel(int entier)
{
Numérateur = entier;
Dénominateur = 1;
}
public Rationnel(int num, int dénom)
{
if (dénom < 0)
{
num = -num;
dénom = -dénom;
}
int pgcd = Math.Abs(CalculerPGCD(num, dénom));
Numérateur = num / pgcd;
Dénominateur = dénom / pgcd;
}
public string ConvertirEnString()
{
string résultat;
if (Numérateur == 0)
résultat = "0";
else if (Dénominateur == 1)
résultat = Numérateur.ToString();
else
résultat = $"{Numérateur}/{Dénominateur}";
return résultat;
}
public Rationnel AppliquerPuissance(int puissance) =>
new((int)Math.Pow(Numérateur, puissance),
(int)Math.Pow(Dénominateur, puissance));
public static Rationnel operator +(Rationnel gauche, Rationnel droite) =>
new(gauche.Numérateur * droite.Dénominateur +
gauche.Dénominateur * droite.Numérateur,
gauche.Dénominateur * droite.Dénominateur);
public static Rationnel operator -(Rationnel r) =>
new(-r.Numérateur, r.Dénominateur);
public static Rationnel operator -(Rationnel gauche, Rationnel droite) =>
gauche + -droite;
public static Rationnel operator *(Rationnel gauche, Rationnel droite) =>
new(gauche.Numérateur * droite.Numérateur,
gauche.Dénominateur * droite.Dénominateur);
public static Rationnel operator /(Rationnel gauche, Rationnel droite)
{
if (droite.Numérateur == 0)
throw new DivideByZeroException();
return new(gauche.Numérateur * droite.Dénominateur,
gauche.Dénominateur * gauche.Numérateur);
}
public static bool operator ==(Rationnel gauche, Rationnel droite) =>
(object) gauche == null && (object) droite == null ||
((object) gauche != null && (object) droite != null &&
gauche.Numérateur == droite.Numérateur &&
gauche.Dénominateur == droite.Dénominateur);
public static bool operator !=(Rationnel gauche, Rationnel droite) =>
!(gauche == droite);
public static implicit operator Rationnel(int i) => new(i);
public static explicit operator double(Rationnel r) =>
r.Numérateur / (double)r.Dénominateur;
private static int CalculerPGCD(int n1, int n2)
{
while (n2 != 0)
{
int reste = n1 % n2;
n1 = n2;
n2 = reste;
}
return n1;
}
}
Code de test proposé pour le labo 01 :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Labo01
{
static class Tests
{
static Rationnel[] coefsVide = new Rationnel[0];
static Rationnel[] coefsNulls = new Rationnel[3];
static Rationnel[] coefJuste1 = { new(1)};
static Rationnel[] coefs0 = { new(1, 2), new(0), new(2,3) };
static Rationnel[] coefs1 = { new(1, 2), new(2), new(-1, 3) };
static Rationnel[] coefs2 = { new(2, 3), new(5, 2), new(-2, 10), new(2, 7) };
static Rationnel[] coefs3 = { new(2), new(5), new(-2), new(3) };
public static void Tests1()
{
Console.WriteLine("============= Tests1 =============");
Polynome pVide = new ();
Console.WriteLine(pVide.ConvertirEnString());
Console.WriteLine(pVide.ConvertirEnStringÉpurée());
Polynome p0 = new (coefs0);
Console.WriteLine(p0.ConvertirEnString());
Console.WriteLine(p0.ConvertirEnStringÉpurée());
Console.WriteLine(pVide.ÉvaluerAvec(2.5));
Console.WriteLine(p0.ÉvaluerAvec(2.5));
Console.WriteLine
(
pVide.ÉvaluerAvec(new Rationnel(1, 2)).ConvertirEnString()
);
Console.WriteLine
(
p0.ÉvaluerAvec(new Rationnel(1, 2)).ConvertirEnString()
);
}
public static void Tests2()
{
Console.WriteLine("============= Tests2 =============");
Polynome p0 = new(coefs0);
Console.WriteLine
(
(p0 + p0).ConvertirEnStringÉpurée()
);
Console.WriteLine
(
(-p0).ConvertirEnStringÉpurée()
);
Console.WriteLine
(
(p0 - p0).ConvertirEnStringÉpurée()
);
Polynome p2 = new(coefs2);
Console.WriteLine
(
(p0 + p2).ConvertirEnStringÉpurée()
);
Console.WriteLine(p0 == new Polynome(coefs0));
Console.WriteLine(p0 == new Polynome(coefs0) + new Polynome(coefJuste1));
Console.WriteLine(p0 == p2);
}
public static void Tests3()
{
Console.WriteLine("============= Tests3 =============");
Polynome p3 = new(coefs3);
Console.WriteLine
(
p3.ConvertirEnStringÉpurée()
);
Polynome p3Prime = p3.Dériver();
Console.WriteLine
(
p3Prime.ConvertirEnStringÉpurée()
);
Console.WriteLine
(
p3Prime.Dériver().ConvertirEnStringÉpurée()
);
Console.WriteLine
(
p3.Dériver(2).ConvertirEnStringÉpurée()
);
}
}
}
|
27 février |
S11 |
Au menu :
- Minitest 01
- Travail sur le labo 01 – Polynômes et leur dérivation
|
4 mars |
|
Jour de mise à niveau (cours suspendus)
|
6 mars |
|
Jour de mise à niveau (cours suspendus)
|
11 mars |
S12 |
Au menu :
- Retour sur le minitest 01
- Questions sur le labo 01 – Polynômes et leur dérivation
- Classes statiques et leur rôle
- Comprendre un petit allègement syntaxique sympathique (ou : ce
qu'on fait parfois mécaniquement sans le comprendre...)
- Un Carré est-il un Rectangle?
(ou : le
principe de Liskov)
Notre petit exemple était :
Rectangle r = new(10, 4);
Console.WriteLine($"Rectangle de {r.Hauteur} x {r.Largeur}");
Console.WriteLine($"Aire : {r.Aire}, périmètre : {r.Périmètre}");
r.Dessiner();
Carré c = new(5);
Console.WriteLine($"Carré de {c.Hauteur} x {c.Largeur}");
Console.WriteLine($"Aire : {c.Aire}, périmètre : {c.Périmètre}");
c.Dessiner();
Vilaine(c);
Console.WriteLine($"Carré de {c.Hauteur} x {c.Largeur}");
Console.WriteLine($"Aire : {c.Aire}, périmètre : {c.Périmètre}");
c.Dessiner();
static void Vilaine(Rectangle r)
{
r.Largeur *= 2;
}
class Rectangle
{
public int Périmètre => 2 * (Hauteur + Largeur);
public int Aire => Hauteur * Largeur;
public int Hauteur { get; set; }
public int Largeur { get; set; }
public Rectangle(int hau, int lar)
{
Hauteur = hau;
Largeur = lar;
}
public void Dessiner()
{
for(int ligne = 0; ligne != Hauteur; ++ligne)
{
for(int col = 0; col != Largeur; ++col)
Console.Write('#');
Console.WriteLine();
}
}
}
class Carré : Rectangle
{
public int Hauteur
{
get => base.Hauteur;
set
{
base.Hauteur = value;
base.Largeur = value;
}
}
public int Largeur
{
get => base.Largeur;
set
{
base.Hauteur = value;
base.Largeur = value;
}
}
public Carré(int côté) : base(côté, côté)
{
}
}
- Premier coup d'oeil sur une classe très utile : la classe List<T>
qui
modélise un tableau dynamique
- Petit exemple avec un List<T> où
T est int :
- Créer une List<int> vide
- Ajouter des valeurs dans une List<int>
- Créer une List<int> avec des valeurs
initiales
- Parcourir une List<int> (for, foreach)
- Trier une List<int>
Par exemple :
using System;
using System.Collections.Generic;
List<int> lst = new();
foreach(int n in new[]{ 3, 7, 11, 2, 5 })
lst.Add(n);
foreach(int n in lst)
Console.Write($"{n} ");
Console.WriteLine();
for(int i = 0; i != lst.Count; ++i)
Console.Write($"{lst[i]} ");
Console.WriteLine();
lst.Sort();
- Très brève introduction au
polymorphisme, un sujet riche sur lequel nous reviendrons...
Notre petit exemple introductoire était :
Jim jim = new("Tremblay");
jim.Présenter();
Joe joe = new("Biden");
joe.Présenter();
Bob bob = new("Nguyen");
bob.Présenter();
Personne[] p = new Personne[] { jim, joe, bob };
foreach (Personne pers in p)
pers.Présenter();
class Personne
{
public string Nom { get; init; }
public Personne(string nom)
{
Nom = nom;
}
public virtual void Présenter()
{
Console.WriteLine($"Mon nom est {Nom}");
}
}
class Jim : Personne
{
public Jim(string nom) : base(nom) { }
public override void Présenter()
{
Console.WriteLine($"Mon nom est Jim {Nom}");
}
}
class Joe : Personne
{
public Joe(string nom) : base(nom) { }
public override void Présenter()
{
Console.WriteLine($"My name is Joe {Nom}");
}
}
class Bob : Personne
{
public Bob(string nom) : base(nom) { }
public override void Présenter()
{
Console.WriteLine($"Euh... chu Bob {Nom}");
}
}
S'il reste du temps :
- Travail sur le labo 01 – Polynômes et leur dérivation
Le chemin que nous avons suivi fut « classique » :
- Une Forme a un
Symbole
- Un Triangle est une Forme
- Un Triangle peut se dessiner
- Un Rectangle est une Forme
- Un Rectangle peut se dessiner
Ce serait cool de pouvoir écrire une fonction Dessiner(Forme f)
qui (a) fait une copie de sauvegarde de la couleur du texte à l'écran, (b)
la remplace par la couleur de la Forme, (c) dessine la
Forme, puis (d) remet la couleur originale pour le texte à l'écran... sauf que f.Dessiner
n'existe pas.
Pour résoudre ce problème, nous avons d'abord inséré une méthode Dessiner
non virtuelle dans Forme, pour se rendre compte que ça ne fait rien de pertinent.
Nous avons ensuite virtual (dans la classe
Forme) et override (dans les classes
Triangle et Rectangle), suite à quoi
l'affichage s'est mis à dessiner des trucs colorés à l'écran, pour notre
plus grand bonheur!
En bout de ligne, on arrive à quelque chose comme ce qui suit. J'ai
ajouté un peu de validation (note : c'est une première étape; nous
raffinerons le modèle sous peu) :
using System;
Forme [] formes = new Forme[]
{
new Rectangle('#', 30, 10),
new Triangle('A', 7)
};
foreach(Forme f in formes)
f.Dessiner();
class Forme
{
public char Symbole { get; private init; }
public Forme(char symbole)
{
Symbole = symbole;
}
public void Dessiner()
{
}
}
class Triangle : Forme
{
int hauteur;
public int Hauteur
{
get => hauteur;
private init
{
hauteur = value > 0 ? value : throw new ArgumentException();
}
}
public Triangle(char symbole, int hauteur) : base(symbole)
{
Hauteur = hauteur;
}
protected override void Dessiner()
{
for (int ligne = o; ligne != Hauteur; ++ligne)
{
for (int col = 0; col <= ligne; ++col)
Console.Write(Symbole);
Console.WriteLine();
}
}
}
class Rectangle : Forme
{
int largeur;
int hauteur;
public int Largeur
{
get => largeur;
private init
{
largeur = value > 0 ? value : throw new ArgumentException();
}
}
public int Hauteur
{
get => hauteur;
private init
{
hauteur = value > 0 ? value : throw new ArgumentException();
}
}
public Rectangle(char symbole, int largeur, int hauteur) : base(symbole)
{
Largeur = largeur;
Hauteur = hauteur;
}
protected override void Dessiner()
{
for (int ligne = 0; ligne != Hauteur; ++ligne)
{
for (int col = 0; col != Largeur; ++col)
Console.Write(Symbole);
Console.WriteLine();
}
}
}
Résumé des « nouvelles » idées de cette partie du cours :
Héritage d'implémentation (enfant est un cas particulier du parent). Bon,
c'est pas nouveau d'aujourd'hui, mais...
Polymorphisme :
- Par une abstraction (p.ex. : le parent), on appelle le service
le plus spécialisé de l'objet pointé (p.ex. : enfant)
- virtual (l'enfant peut spécialiser la méthode)
- override (l'enfant choisit de spécialiser le service)
|
13 mars |
S13 |
Au menu :
-
Tri avec comparateurs
(ou : comment rendre le comparateur plus charmant)
- Qu'est-ce qu'un three-way-compare?
- Comment l'implémenter efficacement?
- Suivi de notre petite introduction au
polymorphisme
- Abstraction
- Que faire avec Forme.Dessiner?
- Interfaces
- Que faire quand on veut définir un contrat opératoire?
N'oubliez pas de remettre la version imprimée du labo 01 –
Polynômes et leur dérivation au début du cours.
Activité pour se pratiquer
La base de cette activité sera l'exercice 3 de
S04 pour lequel une solution est disponible ici.
Nous allons construire sur cette base un programme amusant (du moins,
c'est le souhait!). Il se peut que vous vouliez utiliser du
polymorphisme à un endroit, mais pour l'essentiel vous devriez
pouvoir résoudre ce problème avec de l'héritage d'implémentation et de la
composition.
- Un Héros peut posséder une
Arme. Si un Héros n'a pas d'Arme,
alors son Arme sera null.
- Une Arme peut
AppliquerEffet lorsqu'un Héros frappe
un autre Personnage. Par exemple, un
Gourdin aura pour effet d'ajouter 3 aux
dégâts causés quand un Héros frappe un
Personnage alors qu'un Halebarde aura
pour effet d'ajouter 8 aux dégâts dans ces circonstances.
- Ajoutez une classe Armée qui prendra en
paramètre à la construction un tableau de Héros
et les entreposera d'une manière qui vous semblera
pertinente. Une Armée ne peut pas être vide;
elle doit contenir au moins un Héros, il
s'agit d'un de ses
invariants.
Un autre de ses
invariants
est qu'elle doit contenir un nombre pair de Héros.
Note : un Héros mort demeure un
Héros.
- Ajoutez une classe Horde qui prendra en
paramètre à la construction un tableau de Monstre
et les entreposera d'une manière qui vous semblera
pertinente. Une Horde ne peut pas être vide;
elle doit contenir au moins un Monstre, il
s'agit d'un de ses
invariants.
Note : un Monstre mort demeure un
Monstre.
- Si un Armée attaque un groupe adverse de
Personnage (par exemple, une Horde),
alors un membre vivant de l'Armée pris au hasard
frappera un de ses adversaires vivants pris au hasard. Si un
Horde attaque un groupe adverse de Personnage
(par exemple, une Armée), alors un
membre vivant de la Horde pris au hasard frappera un
de ses adversaires vivants pris au hasard.
- Exceptionnellement, lors d'une attaque, vous pouvez afficher à la
console ce qui se passe dans le combat, p. ex.: qui attaque vers qui;
combien de vie la cible de l'attaque possède avant le coup,
et combien de vie la cible de l'attaque possède après le
coup. J'écris « exceptionnellement » car on ne voudrait normalement
pas enchevêtrer attaque et affichage, mais je souhaite que le problème
à résoudre demeure relativement simple.
Un exemple de programme de test serait :
using ActivitéS13;
using z;
Armée armée = new(new Héros[]
{
new Héros("Bill le petit", 15),
new ("Valentin", 18),
new ("Galahad", 17, new Arme("Halebarde", 8)),
new ("Brute immonde", 20, new Arme("Gourdin", 3))
});
Horde horde = new(new Monstre[]
{
new("GRRR", 24, 50),
new("HSSSS", 22, 44),
new("BRK", 20, 40),
new("FFFT", 19, 15),
new("prkkk", 21, 38)
});
bool tourHéros = new Random().Next() % 2 == 0;
while (!armée.EstDéfait && !horde.EstDéfait)
{
if (tourHéros)
{
armée.Attaquer(horde);
}
else
{
horde.Attaquer(armée);
}
Console.WriteLine(new string('-', 70));
tourHéros = !tourHéros;
}
if (horde.EstDéfait)
{
Console.Write("Victoire de l'armée. Encore vivants : ");
armée.PrésenterVivants();
}
else
{
Console.Write("Victoire de la horde. Encore vivants : ");
horde.PrésenterVivants();
}
Un exemple d'exécution de ce programme serait :
Valentin frappe GRRR
Avant le coup, GRRR a 50 vie
Après le coup, GRRR a 40 vie
----------------------------------------------------------------------
HSSSS frappe Bill le petit
Avant le coup, Bill le petit a 75 vie
Après le coup, Bill le petit a 64 vie
----------------------------------------------------------------------
Galahad frappe prkkk
Avant le coup, prkkk a 38 vie
Après le coup, prkkk a 15 vie
----------------------------------------------------------------------
BRK frappe Brute immonde
Avant le coup, Brute immonde a 64 vie
Après le coup, Brute immonde a 50 vie
----------------------------------------------------------------------
Bill le petit frappe prkkk
Avant le coup, prkkk a 15 vie
Après le coup, prkkk a 0 vie
----------------------------------------------------------------------
HSSSS frappe Galahad
Avant le coup, Galahad a 55 vie
Après le coup, Galahad a 44 vie
----------------------------------------------------------------------
Galahad frappe FFFT
Avant le coup, FFFT a 15 vie
Après le coup, FFFT a -10 vie
----------------------------------------------------------------------
HSSSS frappe Bill le petit
Avant le coup, Bill le petit a 64 vie
Après le coup, Bill le petit a 52 vie
----------------------------------------------------------------------
Galahad frappe GRRR
Avant le coup, GRRR a 40 vie
Après le coup, GRRR a 24 vie
----------------------------------------------------------------------
GRRR frappe Galahad
Avant le coup, Galahad a 44 vie
Après le coup, Galahad a 28 vie
----------------------------------------------------------------------
Galahad frappe HSSSS
Avant le coup, HSSSS a 44 vie
Après le coup, HSSSS a 27 vie
----------------------------------------------------------------------
HSSSS frappe Galahad
Avant le coup, Galahad a 28 vie
Après le coup, Galahad a 13 vie
----------------------------------------------------------------------
Galahad frappe HSSSS
Avant le coup, HSSSS a 27 vie
Après le coup, HSSSS a 3 vie
----------------------------------------------------------------------
BRK frappe Bill le petit
Avant le coup, Bill le petit a 52 vie
Après le coup, Bill le petit a 40 vie
----------------------------------------------------------------------
Valentin frappe HSSSS
Avant le coup, HSSSS a 3 vie
Après le coup, HSSSS a -6 vie
----------------------------------------------------------------------
GRRR frappe Galahad
Avant le coup, Galahad a 13 vie
Après le coup, Galahad a -1 vie
----------------------------------------------------------------------
Brute immonde frappe GRRR
Avant le coup, GRRR a 24 vie
Après le coup, GRRR a 9 vie
----------------------------------------------------------------------
GRRR frappe Valentin
Avant le coup, Valentin a 85 vie
Après le coup, Valentin a 70 vie
----------------------------------------------------------------------
Valentin frappe GRRR
Avant le coup, GRRR a 9 vie
Après le coup, GRRR a -3 vie
----------------------------------------------------------------------
BRK frappe Valentin
Avant le coup, Valentin a 70 vie
Après le coup, Valentin a 58 vie
----------------------------------------------------------------------
Brute immonde frappe BRK
Avant le coup, BRK a 40 vie
Après le coup, BRK a 21 vie
----------------------------------------------------------------------
BRK frappe Valentin
Avant le coup, Valentin a 58 vie
Après le coup, Valentin a 47 vie
----------------------------------------------------------------------
Valentin frappe BRK
Avant le coup, BRK a 21 vie
Après le coup, BRK a 6 vie
----------------------------------------------------------------------
BRK frappe Valentin
Avant le coup, Valentin a 47 vie
Après le coup, Valentin a 32 vie
----------------------------------------------------------------------
Valentin frappe BRK
Avant le coup, BRK a 6 vie
Après le coup, BRK a -7 vie
----------------------------------------------------------------------
Victoire de l'armée. Encore vivants : Bill le petit avec 40 vies; Valentin avec 32 vies; Brute immonde avec 50 vies;
Un exemple de code pour cette activité est ici.
Quelques exemples couverts dans ce cours :
- Introduction au polymorphisme avec les types
Pers (pour Personne), Jim, Joe
et Bob :
Jim jim = new("Richard");
Joe joe = new("Francis");
Bob bob = new("Boulanger");
jim.Présenter();
joe.Présenter();
bob.Présenter();
Pers[] personnes = { jim, joe, bob };
foreach (Pers p in personnes)
p.Présenter();
class Pers
{
public string Nom { get; init; }
public Pers(string nom)
{
Nom = nom;
}
public virtual void Présenter()
{
Console.WriteLine($"Bonjour, je suis {Nom}");
}
}
class Jim : Pers
{
public Jim(string nom) : base($"Jim {nom}")
{
}
public override void Présenter()
{
` Console.WriteLine($"Mon nom est Jim, {Nom}");
}
}
class Joe : Pers
{
public Joe(string nom) : base($"Joe {nom}")
{
}
public override void Présenter()
{
Console.WriteLine($"S'lut! Chu {Nom}");
}
}
class Bob : Pers
{
public Bob(string nom) : base($"Bob {nom}")
{
}
public override void Présenter()
{
Console.WriteLine($"Ouais, euh... J'm'appelle {Nom}");
}
}
- De la violence avec des instances de divers types de Monstre
assaillant une victime de type Humain :
Humain victime = new("Patrice");
List<Monstre> monstres = new()
{
new Hydre("Réjean"),
new Yéti("Jean"),
new Banshee("Jeannette")
};
Random dé = new();
while (!victime.EstMort)
{
int qui = dé.Next(0, monstres.Count);
Console.WriteLine($"{monstres[qui].Nom} attaque {victime.Nom}");
monstres[qui].Attaquer(victime);
}
Console.WriteLine($"C'est la fin... Pauvre {victime.Nom}");
class Pers
{
public int Vie { get; private set; }
public string Nom { get; init; }
public Pers(string nom, int vie)
{
Nom = nom;
Vie = vie;
}
public void Blesser(int dégâts) { Vie -= dégâts; }
public bool EstVivant => Vie > 0;
public bool EstMort => !EstVivant;
}
class Humain : Pers
{
public Humain(string nom) : base(nom, 100) { }
}
class Monstre : Pers
{
public Monstre(string nom, int vie) : base(nom, vie) { }
public virtual void Attaquer(Humain victime)
{
}
}
class Hydre : Monstre
{
public Hydre(string nom) : base(nom, 1000) { }
public override void Attaquer(Humain victime)
{
Console.WriteLine("HYYYYYYRRRRRRRAAHHHHH!");
victime.Blesser(30);
}
}
class Yéti : Monstre
{
public Yéti(string nom) : base(nom, 150) { }
public override void Attaquer(Humain victime)
{
Console.WriteLine("Oh, je hurle!");
victime.Blesser(10);
}
}
class Banshee : Monstre
{
public Banshee(string nom) : base(nom, 150) { }
public override void Attaquer(Humain victime)
{
Console.WriteLine("OooooOOhhhhh!");
victime.Blesser(8);
}
}
- Petite introduction au polymorphisme par voie d'héritage
d'interfaces :
OiseauVolant fred = new();
Décoller(fred);
static void Décoller(IVolant v)
{
v.Voler();
}
interface IVolant
{
void Voler();
}
class Animal
{
}
class Oiseau : Animal
{
}
class Insecte : Animal
{
}
class OiseauVolant : Oiseau, IVolant
{
public void Voler()
{
Console.WriteLine("Cui cui je vole");
}
}
class OiseauNonVolant : Oiseau
{
}
class InsecteVolant : Insecte, IVolant
{
public void Voler()
{
Console.WriteLine("Bzzz bzzz je vole");
}
}
class InsecteNonVolant : Insecte
{
}
- Introduction aux classes abstraites sur la base d'une version
retouché de la hiérarchie de classes prenant Forme
pour racine (avec
introduction à l'idiome NVI, en prime)
et qui dessine de chics formes colorées :
List<Forme> formes = new()
{
new Rectangle(ConsoleColor.Red, 10, 5, '/'),
new Triangle(ConsoleColor.Yellow, 6, 'A'),
new Carré(ConsoleColor.Blue, 7, '#')
};
foreach (Forme f in formes)
f.Dessiner();
abstract class Forme
{
public ConsoleColor Couleur { get; init; }
public Forme(ConsoleColor couleur)
{
Couleur = couleur;
}
public void Dessiner()
{
ConsoleColor avant = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = Couleur;
DessinerImpl();
Console.ForegroundColor = avant;
}
protected abstract void DessinerImpl();
}
class Rectangle : Forme
{
public int Hauteur { get; private init; }
public int Largeur { get; private init; }
public char Symbole { get; private init; }
public int Périmètre => 2 * Hauteur + 2 * Largeur;
public int Aire => Hauteur * Largeur;
public Rectangle(ConsoleColor couleur, int hau, int lar, char sym)
: base(couleur)
{
Hauteur = hau;
Largeur = lar;
Symbole = sym;
}
protected override void DessinerImpl()
{
for (int ligne = 0; ligne != hauteur; ++ligne)
{
for (int col = 0; col != largeur; ++col)
Console.Write(symbole);
Console.WriteLine();
}
}
}
class Carré : Forme
{
Rectangle Impl { get; init; }
public Carré(ConsoleColor couleur, int côté, char symbole)
: base(couleur)
{
Impl = new(couleur, côté, côté, symbole);
}
public int Largeur => Impl.Largeur;
public int Hauteur => Impl.Hauteur;
public int Périmètre => Impl.Périmètre;
public int Aire => Impl.Aire;
protected override void DessinerImpl() => Impl.Dessiner();
}
class SymboleInvalideException : Exception { }
class HauteurInvalideException : Exception { }
class Triangle : Forme
{
int hauteur;
char symbole;
static bool EstSymboleValide(char symbole) =>
!char.IsWhiteSpace(symbole);
static bool EstHauteurValide(int val) => val > 0;
public int Hauteur
{
get => hauteur;
private init
{
hauteur = EstHauteurValide(value) ? value : throw new HauteurInvalideException();
}
}
public char Symbole
{
get => symbole;
private init
{
symbole = EstSymboleValide(value) ? value : throw new SymboleInvalideException();
}
}
public Triangle(ConsoleColor couleur, int hauteur,char symbole)
: base(couleur)
{
Hauteur = hauteur;
Symbole = symbole;
}
protected override void DessinerImpl()
{
for (int ligne = 0; ligne != hauteur; ++ligne)
{
for (int col = 0; col <= ligne; ++col)
Console.Write(symbole);
Console.WriteLine();
}
}
}
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18 mars |
S14 |
Au menu :
- Implémenter ToString
- En quoi ça peut être utile
- Exemple avec une classe Point
- Implémenter une interface standard
- Exemple de IEquatable<T>
- Exemple de IComparable<T>
- Impact sur List<T>.Sort
- Implémenter un operator== correct
- Attention, c'est pas joli
- Enjeux de la hiérarchie imposée de .NET,
en particulier de la classe object
(alias pour System.Object)
- Présentation du labo 02 – Le
conjugueur
- Travail sur le labo 02 – Le
conjugueur
|
20 mars |
S15 |
Au menu :
- Introduction à la conception de
structures de
données
- Concevoir un
tableau
dynamique de int (sorte de
List<int> simplifiée)
- Si le temps le permet, concevoir une
pile de
int à l'aide de ce tableau dynamique
- Les exemples ont été mis à votre disposition :
- S'il reste du temps, travail sur le labo 02 – Le
conjugueur
|
25 mars |
S16 |
Au menu :
- Concevoir une liste simplement chaînée d'entiers
- Concevoir une liste doublement chaînée d'entiers
- Concevoir une
file d'entiers, utilisant notre liste doublement chaînée d'entiers à
titre de substrat
- Services
implémentés : EstVide, AjouterDébut, AjouterFin,
PeekDébut,
PeekFin, SupprimerDébut,
SupprimerFin, et – de manière temporaire – Afficher
- On visera à enrichir cette gamme des services suivants lors de
notre prochaine rencontre : Trouver, Contient, Compter
et Supprimer
Le code de la classe ListeSimple conçue en classe était :
namespace z
{
class ListeVideException : Exception;
internal class ListeSimple
{
class Noeud
{
public int Val { get; init; }
public Noeud Succ { get; set; } = null;
public Noeud (int val)
{
Val = val;
}
}
Noeud Tête { get; set; } = null;
Noeud Queue { get; set; } = null;
public bool EstVide => Tête == null;
public void AjouterDébut(int val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Queue = p;
p.Succ = Tête;
Tête = p;
++Count;
}
Noeud TrouverDernier()
{
Noeud p = Tête;
for (; p.Succ != null; p = p.Succ)
;
return p;
}
public void AjouterFin(int val)
{
if(EstVide)
AjouterDébut (val);
else
{
Noeud p = new(val);
Noeud q = Queue;
q.Succ = p;
Queue = p;
++Count;
}
}
public void SupprimerDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Tête = Tête.Succ;
if (EstVide)
Queue = null;
--Count;
}
public int Count { get; private set; } = 0;
public int PeekDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Tête.Val;
}
public int PeekFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return TrouverDernier().Val;
}
public void Afficher()
{
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
Console.Write($"{p.Val} ");
Console.WriteLine();
}
public ListeSimple Dupliquer()
{
ListeSimple lst = new();
for(Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
lst.AjouterFin(p.Val);
return lst;
}
}
}
Le code de la classe ListeDouble conçue en classe était :
namespace z
{
class ListeVideException : Exception;
internal class ListeDouble
{
class Noeud
{
public int Val { get; init; }
public Noeud Succ { get; set; } = null;
public Noeud Pred { get; set; } = null;
public Noeud(int val)
{
Val = val;
}
}
public int Count { get; private set; } = 0;
Noeud Tête { get; set; } = null;
Noeud Queue { get; set; } = null;
public bool EstVide => Count == 0;
public void AjouterDébut(int val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Tête = Queue = p;
else
{
Tête.Pred = p;
p.Succ = Tête;
Tête = p;
}
++Count;
}
public void AjouterFin(int val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Tête = Queue = p;
else
{
Queue.Succ = p;
p.Pred = Queue;
Queue = p;
}
++Count;
}
public void SupprimerDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Tête = Tête.Succ;
if (Tête == null)
Queue = null;
else
Tête.Pred = null;
--Count;
}
public void SupprimerFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Queue = Queue.Pred;
if (Queue == null)
Tête = null;
else
Queue.Succ = null;
--Count;
}
public int PeekDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Tête.Val;
}
public int PeekFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Queue.Val;
}
public ListeDouble Dupliquer()
{
ListeDouble lst = new();
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
lst.AjouterFin(p.Val);
return lst;
}
}
}
Le code de la classe File construite
en classe sur les fondations du substrat ListeEntiers
était :
namespace z
{
class FileVideException : Exception;
class File
{
ListeDouble Substrat { get; init; } = new();
public bool EstVide => Substrat.EstVide;
public void Enfiler(int valeur)
{
Substrat.AjouterDébut(valeur);
}
public int Peek() =>
EstVide? throw new FileVideException() : Substrat.PeekFin();
public int Défiler()
{
int val = Peek();
Substrat.SupprimerFin();
return val;
}
}
}
Rappel : avec Visual Studio, vos fichiers font quelques
using implicites, dont un using de
System.IO qui contient une classe nommée...
File. Si vous souhaitez utiliser notre classe
File, il se peut que vous deviez écrire le nom du
namespace explicitement (p. ex. : z.File
au lieu de File).
En espérant que le tout vous ait diverti!
|
27 mars |
S17 |
Au menu :
- Enrichir les services de ListeDouble
- Trouver
- Contient
- Compter
- Supprimer
- Introduction (brève) au code générique
- de ListeDouble à
ListeDouble<T>
- conséquences de cette transformation
- quelques mots sur les fonctions génériques
- quelques mots sur les expressions lambda
La classe ListeDouble<T> à laquelle nous sommes parvenus était :
internal class ListeDouble<T> where T : IEquatable<T>
{
class Noeud
{
public T Val { get; init; }
public Noeud Succ { get; set; } = null;
public Noeud Pred { get; set; } = null;
public Noeud(T val)
{
Val = val;
}
}
public int Count { get; private set; } = 0;
Noeud Tête { get; set; } = null;
Noeud Queue { get; set; } = null;
public bool EstVide => Count == 0;
public void AjouterDébut(T val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Tête = Queue = p;
else
{
Tête.Pred = p;
p.Succ = Tête;
Tête = p;
}
++Count;
}
public void AjouterFin(T val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Tête = Queue = p;
else
{
Queue.Succ = p;
p.Pred = Queue;
Queue = p;
}
++Count;
}
public void SupprimerDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Tête = Tête.Succ;
if (Tête == null)
Queue = null;
else
Tête.Pred = null;
--Count;
}
public void SupprimerFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Queue = Queue.Pred;
if (Queue == null)
Tête = null;
else
Queue.Succ = null;
--Count;
}
public T PeekDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Tête.Val;
}
public T PeekFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Queue.Val;
}
public ListeDouble<T> Dupliquer()
{
ListeDouble<T> lst = new();
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
lst.AjouterFin(p.Val);
return lst;
}
public void Afficher()
{
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
Console.Write($"{p.Val} ");
Console.WriteLine();
}
public bool Contient(T val) => Trouver(val) != null;
public int Compter(T val)
{
int n = 0;
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
if (p.Val.Equals(val))
++n;
return n;
}
public void Supprimer(T val)
{
Noeud p = Trouver(val);
if(p != null)
{
if (p.Succ == null)
Queue = p.Pred;
else
p.Succ.Pred = p.Pred;
if (p.Pred == null)
Tête = p.Succ;
else
p.Pred.Succ = p.Succ;
--Count;
}
}
Noeud Trouver(T val)
{
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
if (p.Val.Equals(val))
return p;
return null;
}
}
La fonction Contient<T> quant à elle était :
static bool Contient<T>(T [] tab, T val) where T : IEquatable<T>
{
foreach(T elem in tab)
if (elem.Equals(val))
return true;
return false;
}
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1 avril |
S18 |
Au menu :
- Minitest 02
- Ensuite : quelques exercices
Exercice 0
Écrivez une classe FilePrioritaire<T> ayant les
caractéristiques suivantes :
- Elle utilisera un List<T> (le type List
de
C#) comme substrat
- Une FilePrioritaire<T> nouvellement
construite sera vide
- Elle exposera une propriété EstVide qui vaudra true
seulement si elle
est vide
- Elle inclura un critère de tri déterminé à la construction
- Note : un critère
de tri sera une fonction de comparaison trilatérale (voir
S13), prenant en paramètre
deux T retournant un int
- Elle exposera une méthode Add acceptant en paramètre un T
et l'ajoutant
au substrat
- Elle exposera une méthode Prochain retournant le premier T
dans le
substrat et l'en extrayant
- Invariant : les éléments d'une FilePrioritaire<T>
seront triés en
fonction de son critère de tri
- Note : utilisez la fonction Trier
dans l'exemple ci-dessous pour réaliser ce tri
Code de test possible :
using System;
using System.Collections.Generic;
FilePrioritaire<int> file = new (TriDécroissant);
foreach(int n in new []{ 2, 3, 5, 7, 11 })
file.Add(n);
while(!file.EstVide)
Console.WriteLine(file.Prochain());
static void Trier<T>(List<T> lst, Func<T,T,int> critère)
{
for(int i = 0; i < lst.Count - 1; ++i)
for(int j = i + 1; j < lst.Count; ++j)
if(critère(lst[i], lst[j]) > 0)
PermuterÉléments(lst, i, j);
}
static void PermuterÉléments<T>(List<T> lst, int i, int j)
{
T elem = lst[i];
lst[i] = lst[j];
lst[j] = elem;
}
static int TriDécroissant(int x, int y) => y - x;
Affichage attendu :
Pour le plaisir : pouvez-vous faire une FilePrioritaire<Client>
pour une classe Client où chaque
Client a un nom, un prénom et une dette, et où les clients les plus
endettés sont prioritaires sur les moins endettés? Si deux clients sont aussi endettés l'un que l'autre, alors la priorité doit respecter l'ordre lexicographique (ordre croissant de
nom, puis de prénom si deux noms sont équivalents).
Solution possible :
class FilePrioritaire<T>
{
Func<T,T,int> Critère;
List<T> Elems{ get;init; } = new();
public FilePrioritaire(Func<T,T,int> critère)
{
Critère = critère;
}
public void Add(T elem)
{
Elems.Add(elem);
Trier(Elems, Critère);
}
public T Prochain()
{
T elem = Elems[0];
Elems.RemoveAt(0);
return elem;
}
public bool EstVide => Elems.Count == 0;
}
Question : est-ce que le substrat est bien choisi? Expliquez votre
réponse.
Exercice 01
Ajoutons quelques
algorithmes génériques à notre banque d'outils :
EX01.0 – Écrivez l'algorithme
Permuter<T>(ref T a, ref T b) qui permutera les valeurs de
a et de b, de telle sorte que l'exécution du programme
suivant :
int i0 = 2, i1 = 3;
Console.WriteLine($"Avant permutation : {i0}, {i1}");
Permuter(ref i0, ref i1);
Console.WriteLine($"Après permutation : {i0}, {i1}");
double d0 = 2.5, d1 = 3.5;
Console.WriteLine($"Avant permutation : {d0}, {d1}");
Permuter(ref d0, ref d1);
Console.WriteLine($"Après permutation : {d0}, {d1}");
string s0 = "allo", s1 = "toi";
Console.WriteLine($"Avant permutation : \"{s0}\", \"{s1}\"");
Permuter(ref s0, ref s1);
Console.WriteLine($"Après permutation : \"{s0}\", \"{s1}\"");
... affiche ce qui suit :
Avant permutation : 2,3
Après permutation : 3,2
Avant permutation : 2.5,3.5
Après permutation : 3.5,2.5
Avant permutation : "allo","toi"
Après permutation : "toi","allo"
EX01.1 – Écrivez l'algorithme
RotaterGauche<T>(List<T> src) qui retourne une
List<T> contenant un équivalent des éléments de la List<T>
reçue en paramètre, mais où les éléments de src
ont été décalés à gauche d'une position de manière cyclique (l'élément à
la position 0 dans src
est placée à la position Count-1 dans la
List<T> résultante), de telle sorte que le programme suivant :
using System;
using System.Collections.Generic;
Afficher(RotaterGauche(new List<int>()));
Afficher(RotaterGauche(new List<int>(){ 2,3,5,7,11 }));
static void Afficher<T>(List<T> lst)
{
foreach(T obj in lst)
Console.Write($"{obj} ");
Console.WriteLine();
}
... affiche ce qui suit (notez la première ligne qui est vide, car nous avons
opéré sur... une séquence vide!) :
Note : essayez d'implémenter cet algorithme sans allouer de mémoire (sans
utiliser new).
EX01.2 – Écrivez l'algorithme
RotaterDroite<T>(List<T> src) qui retourne une
List<T> contenant un équivalent des éléments de la List<T>
reçue en paramètre, mais où les éléments de src
ont été décalés à droite d'une position de manière cyclique (l'élément à
la position Count-1 dans src
est placée à la position 0 dans la
List<T> résultante), de telle sorte que le programme suivant :
using System;
using System.Collections.Generic;
Afficher(RotaterDroite(new List<int>()));
Afficher(RotaterDroite(new List<int>(){ 2,3,5,7,11 }));
static void Afficher<T>(List<T> lst)
{
foreach(T obj in lst)
Console.Write($"{obj} ");
Console.WriteLine();
}
... affiche ce qui suit (notez la première ligne qui est vide, car nous avons
opéré sur... une séquence vide!) :
Note : essayez d'implémenter cet algorithme sans allouer de mémoire (sans
utiliser new).
EX01.3 – Écrivez la fonction
Concaténer<T>(List<T> lst0, List<T> lst1) qui retournera une
List<T> contenant les mêmes éléments que lst0,
dans l'ordre, suivis des éléments de lst1, dans
l'ordre.
EX01.4 – Écrivez l'algorithme
Transformer<T,U>(List<T> src, Func<T,U> fct) qui retourne une
List<U> contenant un équivalent des éléments de la List<T>
reçue en paramètre,
mais transformés par application de la fonction fct, de telle sorte que le programme suivant :
using System;
using System.Collections.Generic;
List<int> lst0 = new List<int>(){ 2,3,5,7,11 };
List<double> lst1 = Transformer(lst0, CarréNégatif);
foreach(double x in lst1)
Console.Write($"{x} ");
Console.WriteLine();
foreach(string s in Transformer(new List<string>(){ "j'aime", "mon", "prof" }, Exclamer))
Console.Write($"{s} ");
Console.WriteLine();
static double CarréNégatif(int x) => -1.0 * x * x;
static string Exclamer(string s) => s.ToUpper() + "!";
... affiche ce qui suit :
-4 -9 -25 -49 -121
J'AIME! MON! PROF!
EX01.5 – Écrivez l'algorithme
Cumuler<T,U>(List<T> src, Func<U,T,U> accum, U init) qui reçoit en paramètre
une List<T>, une fonction applicable à un
U et à un T et retournant un
U, de même qu'une valeur initiale de type U,
et retourne l'accumulation, de telle sorte que le programme suivant :
using System;
using System.Collections.Generic;
Console.WriteLine($"1+2+3+4+5 == {Cumuler(new List<int>(){ 1,2,3,4,5 }, Somme, 0)}");
Console.WriteLine($"1*2*3*4*5 == {Cumuler(new List<int>(){ 1,2,3,4,5 }, Produit, 1.0)}");
Console.WriteLine($"min(2,-3,5,-7,11) == {Cumuler(new List<int>(){ 2,-3,5,-7,9 }, Minimum, int.MaxValue)}");
var mots = new List<string>() { "yo", "man", "genre" };
Console.Write("La somme des longueurs des mots (");
foreach (string s in mots)
Console.Write($"{s} ");
Console.WriteLine($"\b) est : {Cumuler(mots, CumulLongueur, 0)}");
static int Somme(int x, int y) => x + y;
static double Produit(double x, int y) => x * y;
static int Minimum(int x, int y) => Math.Min(x, y);
static int CumulLongueur(int lg, string s) => lg + s.Length;
... affiche ce qui suit :
1+2+3+4+5 == 15
1*2*3*4*5 == 120
min(2,-3,5,-7,11) == -7
La somme des longueurs des mots (yo man genre) est : 10
EX01.6 – Écrivez la fonction
Trouver<T>(List<T> src, T val) qui retournera l'indice de la première
occurrence de val dans src,
ou -1 si aucune occurrence n'est trouvée.
EX01.7 – Écrivez la fonction
TrouverSi<T>(List<T> src, Func<T,bool> pred) qui retournera l'indice du
premier élément de src satisfaisant le prédicat
pred, ou -1 si aucun élément ne satisfaisant
pred n'est trouvé.
EX01.8 – Écrivez la fonction
Filtrer<T>(List<T> src, T val) qui retournera une
List<T> contenant les mêmes éléments que src,
dans le même ordre, à ceci près que toutes les occurrences de la valeur
val en auront été supprimées.
EX01.9 – Écrivez la fonction
FiltrerSi<T>(List<T> src, Func<T,bool> pred) qui retournera une
List<T> contenant les mêmes éléments que src,
dans le même ordre, à ceci près que tous les éléments respectant le prédicat
pred auront été supprimés.
EX01.10 – Écrivez la fonction
Remplacer<T>(List<T> src, T pré, T post) qui retournera une
List<T> contenant les mêmes éléments que src,
dans l'ordre, mais dont chaque occurrence de pré
aura été remplacée par post.
EX01.11 – Écrivez la fonction
RemplacerSi<T>(List<T> src, Func<T,bool> pred, T post) qui retournera une
List<T> contenant les mêmes éléments que src,
dans l'ordre, mais dont chaque élément satisfaisant le prédicat
pred aura été remplacé par post.
|
3 avril |
S19 |
Au menu :
- Retour sur le minitest 02
- Retour sur les exercices de
S18
- Note : si vous voulez vraiment profiter de la séance
d'aujourd'hui, assurez-vous d'avoir vous-mêmes faits ces exercices
au préalable, ou du moins d'avoir sincèrement essayé de les faire!
Certaines et certains d'entre vous ont exprimé le
souhait de faire d'autres exercices, alors pour votre bon plaisir. Si
vous l'estimez pertinent, vous pouvez réutiliser d'autres algorithmes
de votre cru dans vos implémentations (vous ne pouvez pas utiliser des
fonctions déjà implémentées dans la bibliothèque standard du langage,
le but étant de vous pratiquer et d'apprendre!).
EX02.0 – Écrivez l'algorithme
SupprimerDoublons<T>(List<T> src) qui reçoit en paramètre
une List<T> préalablement triée (il s'agit d'une
précondition de la fonction), et retourne une List<T>
contenant les mêmes valeurs que la List<T>
originale, mais exempte de doublons, de telle sorte que le programme suivant :
Afficher(SupprimerDoublons(new List<int>()));
Afficher(SupprimerDoublons(new List<int>(){ 2 }));
Afficher(SupprimerDoublons(new List<int>(){ 2, 2 }));
Afficher(SupprimerDoublons(new List<int>(){ 2,3,3,3,5,7,11 }));
Afficher(SupprimerDoublons(new List<int>(){ 2,2,3,5,5,7,11 }));
Afficher(SupprimerDoublons(new List<int>(){ 2,3,5,7,7,11 }));
Afficher(SupprimerDoublons(new List<int>(){ 2,3,5,7,11,11 }));
static void Afficher<T>(List<T> lst)
{
foreach(T obj in lst)
Console.Write($"{obj} ");
Console.WriteLine();
}
... affiche ce qui suit (notez la première ligne qui est vide, car nous avons
supprimé les doublons... d'une séquence vide!) :
2
2
2 3 5 7 11
2 3 5 7 11
2 3 5 7 11
2 3 5 7 11
EX02.1 – Écrivez l'algorithme
Inverser<T>(List<T> lst) qui modifie lst
et ne retourne rien. Cette fonction doit inverser l'ordre des
éléments de lst, de telle sorte que le
programme suivant :
List<int> lst = new();
Inverser(lst);
Afficher(lst);
lst = new(){ 1 };
Inverser(lst);
Afficher(lst);
lst = new(){ 1, 2 };
Inverser(lst);
Afficher(lst);
lst = new(){ 2,3,5,7,11 };
Inverser(lst);
Afficher(lst);
static void Afficher<T>(List<T> lst)
{
foreach(T obj in lst)
Console.Write($"{obj} ");
Console.WriteLine();
}
... affiche ce qui suit (notez la première ligne qui est vide, car nous avons
inversé les éléments... d'une séquence vide!) :
EX02.2 – Écrivez le prédicat
EstPalindrome<T>(List<T> lst) qui retourne
true seulement si lst est un
palindrome. Un palindrome est une séquence qui a la même forme si on
l'observe de gauche à droite ou de droite à gauche, comme par exemple
un tableau contenant 1,3,3,1 ou le texte
"laval". Implémentez cette fonction sans allouer de mémoire.
EX02.3 – Écrivez le prédicat
SontTous<T> prenant en paramètre une
List<T> et un prédicat applicable à un T,
et retournant true seulement si tous les
éléments de la List<T> satisfont le
prédicat.
EX02.4 – Écrivez le prédicat
AuMoinsUn<T> prenant en paramètre une
List<T> et un prédicat applicable à un T,
et retournant true seulement si au moins
un élément de la List<T> satisfait le
prédicat.
EX02.5 – Écrivez le prédicat
Aucun<T> prenant en paramètre une List<T>
et un prédicat applicable à un T,
et retournant true seulement si aucun
élément de la List<T> ne satisfait le
prédicat.
Une implémentation possible de FilePrioritaire<T>
serait la suivante (note : Trier
est dans Algos, plus bas) :
class FileVideException : Exception;
internal class FilePrioritaire<T>
{
List<T> Substrat { get; init; } = new();
public bool EstVide => Substrat.Count == 0;
Func<T,T,int> Critère { get; init; }
public FilePrioritaire(Func<T,T,int> critère)
{
Critère = critère;
}
public void Add(T elem)
{
Substrat.Add(elem);
Algos.Trier(Substrat, Critère);
}
public T Prochain()
{
if(EstVide)
throw new FileVideException();
T elem = Substrat[0];
Substrat.RemoveAt(0);
return elem;
}
}
Une implémentation possible de des algorithmes proposés suit. Notez que
pour Concaténer<T> j'ai utilisé le mot clé
params :
internal static class Algos
{
public static void Trier<T>(List<T> lst, Func<T, T, int> critère)
{
for (int i = 0; i < lst.Count - 1; ++i)
for (int j = i + 1; j < lst.Count; ++j)
if (critère(lst[i], lst[j]) > 0)
PermuterÉléments(lst, i, j);
}
public static void PermuterÉléments<T>(List<T> lst, int i, int j)
{
T elem = lst[i];
lst[i] = lst[j];
lst[j] = elem;
}
public static void Permuter<T>(ref T a, ref T b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
public static List<T> RotaterGauche<T>(List<T> src)
{
List<T> dest = new(src);
for (int i = 1; i < src.Count; ++i)
PermuterÉléments(dest, i, i - 1);
return dest;
}
public static List<T> RotaterDroite<T>(List<T> src)
{
List<T> dest = new(src);
for (int i = src.Count - 1; i > 0; --i)
PermuterÉléments(dest, i, i - 1);
return dest;
}
public static List<T> Concaténer<T>(params List<T>[] lsts)
{
List<T> dest = new();
foreach (List<T> lst in lsts)
dest.AddRange(lst);
return dest;
}
public static List<U> Transformer<T, U>(List<T> src, Func<T, U> f)
{
List<U> dest = new();
foreach (T e in src)
dest.Add(f(e));
return dest;
}
public static U Cumuler<T, U>(List<T> src, Func<U, T, U> f, U init)
{
foreach (T e in src)
init = f(init, e);
return init;
}
public static int Trouver<T>(List<T> src, T val)
where T : IEquatable<T>
=> TrouverSi(src, e => e.Equals(val));
public static int TrouverSi<T>(List<T> src, Func<T, bool> pred)
{
for(int i = 0; i != src.Count; ++i)
if(pred(src[i]))
return i;
return -1;
}
public static List<T> Filtrer<T>(List<T> src, T val)
where T : IEquatable<T>
=> FiltrerSi(src, e => e.Equals(val));
public static List<T> FiltrerSi<T>(List<T> src, Func<T,bool> pred)
{
List<T> dest = new();
foreach(T e in src)
if(!pred(e))
dest.Add(e);
return dest;
}
public static List<T> Remplacer<T>(List<T> src, T pre, T post)
where T : IEquatable<T>
=> RemplacerSi(src, e => e.Equals(pre), post);
public static List<T> RemplacerSi<T>(List<T> src, Func<T, bool> pred, T post)
=> Transformer(src, e => pred(e) ? post : e);
}
|
8 avril |
S20 |
Au menu, cours un peu disparate :
- Exercices supplémentaires de la
S19
- Introduction aux
uplets
- Revisiter notre Tableau de
S15 pour en faire un
Tableau<T>
- Entrées / sorties sur des flux
- Gestion des erreurs
- Blocs try...finally
- Blocs using
- Passer des paramètres à un programme
- Introduction aux
dictionnaires
L'exemple de dictionnaire d'enregistrements vu en classe était, essentiellement :
List<Enregistrement> enr = new();
string nomSource = args.Length != 0 ? args[0] : "../../../test.csv";
using (StreamReader lecteur = new(nomSource))
for (string s = lecteur.ReadLine(); s != null; s = lecteur.ReadLine())
{
string[] elems = s.Split(';');
enr.Add(new(elems[0], elems[1], elems[2], int.Parse(elems[3])));
}
Dictionary<string, int> d = new();
foreach (var e in enr)
if (d.ContainsKey(e.MoisNaissance))
d[e.MoisNaissance]++;
else
d.Add(e.MoisNaissance, 1);
foreach (var p in d)
Console.WriteLine($"Il y a {p.Value} personnes au mois de {p.Key}");
class Enregistrement
{
public override string ToString() =>
$"{Prénom} {Nom} est né(e) en {MoisNaissance} {AnnéeNaissance}";
public string Nom { get; init; }
public string Prénom { get; init; }
public string MoisNaissance { get; init; }
public int AnnéeNaissance { get; init; }
public Enregistrement(string nom, string prénom, string mois, int an)
{
Nom = nom;
Prénom = prénom;
MoisNaissance = mois;
AnnéeNaissance = an;
}
}
|
10 avril |
S21 |
Au menu :
- Présentation du labo 03 – Le
colorieur
- Travail sur le labo 03 – Le
colorieur
Le texte du programme principal imposé est le suivant (vous pouvez
ajouter des using et des
using static) :
using Labo03;
using static Labo03.Algos;
using static Labo03.OutilsTexte;
Dictionary<Mot, int> mots = new();
List<Mot> motsCles = LireMots("../../../mots_cles.txt");
foreach(string nomFichier in args)
{
string texte = LireFichier(nomFichier);
Dictionary<Mot, int> m = Analyser(texte, motsCles);
texte = Colorier(texte, motsCles);
ÉcrireHtml(nomFichier, texte, m);
mots = Fusionner(mots, m);
}
Console.WriteLine(Formater(mots));
Le texte imposé de la méthode OutilsTexte.Colorier,
qui vous est donné, est :
public static string Colorier(string s, List<Mot> motsClés)
{
StringBuilder sb = new();
int pos = 0;
while (pos != s.Length)
{
int début = pos;
for (; début < s.Length && !PeutDébuterMot(s[début]); ++début)
sb.Append(TraiterMétacaractère(s[début]));
if (début == s.Length)
{
pos = début;
continue;
}
int fin = début;
for (++fin; fin < s.Length && PeutPoursuivreMot(s[fin]); ++fin)
;
Mot mot = new
(
fin == s.Length ?
s.Substring(début) : s.Substring(début, fin - début)
);
if (motsClés.Contains(mot))
sb.Append(mot.ToStringColorié());
else
sb.Append(mot);
pos = fin;
}
return sb.ToString();
}
|
15 avril |
S22 |
Au menu :
- Du code générique encore plus utile : l'interface
IEnumerable<T>
- Aujourd'hui, on se limite à son utilisation
- Au prochain cours, on regarde comment c'est fait!
- Ça pourrait vous aider dans votre labo 🙂
- Sélectives (switch) :
- Forme « énoncé »
- Forme « expression »
- Travail sur le labo 03 – Le
colorieur
Attention : mardi selon l'horaire du jeudi
|
17 avril
|
s/o
|
Journée pédagogique, cours suspendus
|
22 avril |
S23 |
Au menu :
- Les interfaces IEnumerable<T> et
IEnumerator<T>, ou comment faire en sorte qu'une collection
puisse être traversée à l'aide de foreach
- Application à ListeSimple, notre
liste simplement chaînée de int
- Application à ListeDouble<T>,
notre liste doublement chaînée de T
- Application à Tableau<T>, notre
tableau dynamique de T
Pour ListeSimple, on avait :
class ListeVideException : Exception;
internal class ListeSimple : IEnumerable<int>
{
class Noeud
{
public int Val { get; init; }
public Noeud Succ { get; set; } = null;
public Noeud (int val)
{
Val = val;
}
}
Noeud Tête { get; set; } = null;
Noeud Queue { get; set; } = null;
public bool EstVide => Tête == null;
public void AjouterDébut(int val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Queue = p;
p.Succ = Tête;
Tête = p;
++Count;
}
Noeud TrouverDernier()
{
Noeud p = Tête;
for (; p.Succ != null; p = p.Succ)
;
return p;
}
public void AjouterFin(int val)
{
if(EstVide)
AjouterDébut (val);
else
{
Noeud p = new(val);
Noeud q = Queue;
q.Succ = p;
Queue = p;
++Count;
}
}
public void SupprimerDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Tête = Tête.Succ;
if (EstVide)
Queue = null;
--Count;
}
public int Count { get; private set; } = 0;
public int PeekDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Tête.Val;
}
public int PeekFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return TrouverDernier().Val;
}
public ListeSimple Dupliquer()
{
ListeSimple lst = new();
for(Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
lst.AjouterFin(p.Val);
return lst;
}
public IEnumerator<int> GetEnumerator() =>
new Énumérateur(this);
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() =>
new Énumérateur(this);
class Énumérateur : IEnumerator<int>
{
Noeud Cur { get; set; }
public Énumérateur(ListeSimple src)
{
Cur = new(0);
Cur.Succ = src.Tête;
}
public int Current => Cur.Val;
object IEnumerator.Current => Cur.Val;
public void Dispose() { }
public bool MoveNext()
{
if(Cur.Succ == null)
return false;
Cur = Cur.Succ;
return true;
}
public void Reset() { }
}
}
Pour ListeDouble<T>, on avait :
internal class ListeDouble<T> : IEnumerable<T>
where T : IEquatable<T>
{
class Noeud
{
public T Val { get; init; }
public Noeud Succ { get; set; } = null;
public Noeud Pred { get; set; } = null;
public Noeud(T val)
{
Val = val;
}
}
public int Count { get; private set; } = 0;
Noeud Tête { get; set; } = null;
Noeud Queue { get; set; } = null;
public bool EstVide => Count == 0;
public void AjouterDébut(T val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Tête = Queue = p;
else
{
Tête.Pred = p;
p.Succ = Tête;
Tête = p;
}
++Count;
}
public void AjouterFin(T val)
{
Noeud p = new(val);
if (EstVide)
Tête = Queue = p;
else
{
Queue.Succ = p;
p.Pred = Queue;
Queue = p;
}
++Count;
}
public void SupprimerDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Tête = Tête.Succ;
if (Tête == null)
Queue = null;
else
Tête.Pred = null;
--Count;
}
public void SupprimerFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
Queue = Queue.Pred;
if (Queue == null)
Tête = null;
else
Queue.Succ = null;
--Count;
}
public T PeekDébut()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Tête.Val;
}
public T PeekFin()
{
if (EstVide)
throw new ListeVideException();
return Queue.Val;
}
public ListeDouble<T> Dupliquer()
{
ListeDouble<T> lst = new();
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
lst.AjouterFin(p.Val);
return lst;
}
public bool Contient(T val) => Trouver(val) != null;
public int Compter(T val)
{
int n = 0;
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
if (p.Val.Equals(val))
++n;
return n;
}
public void Supprimer(T val)
{
Noeud p = Trouver(val);
if(p != null)
{
if (p.Succ == null)
Queue = p.Pred;
else
p.Succ.Pred = p.Pred;
if (p.Pred == null)
Tête = p.Succ;
else
p.Pred.Succ = p.Succ;
--Count;
}
}
Noeud Trouver(T val)
{
for (Noeud p = Tête; p != null; p = p.Succ)
if (p.Val.Equals(val))
return p;
return null;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator() =>
new Énumérateur(this);
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() =>
new Énumérateur(this);
class Énumérateur : IEnumerator<T>
{
Noeud Cur { get; set; }
public Énumérateur(ListeDouble<T> src)
{
Cur = new(default) ;
Cur.Succ = src.Tête;
}
public T Current => Cur.Val;
object IEnumerator.Current => Cur.Val;
public void Dispose() { }
public bool MoveNext()
{
if (Cur.Succ == null)
return false;
Cur = Cur.Succ;
return true;
}
public void Reset() { }
}
}
Pour Tableau<T>, on avait :
internal class Tableau<T> : IEnumerable<T>
where T : IEquatable<T>, IComparable<T>
{
T[] Substrat { get; set; }
public int Count { get; private set; }
public int Capacity => Substrat.Length;
public bool EstVide => Count == 0;
public bool EstPlein => Count == Capacity;
public Tableau()
{
Substrat = new T[0];
Count = 0;
}
public void Add(T val)
{
if (EstPlein)
Croître();
Substrat[Count] = val;
++Count;
}
void Croître()
{
int nouvCap = Capacity == 0 ? 8 : Capacity * 2;
T[] tab = new T[nouvCap];
for(int i = 0; i != Count; ++i)
tab[i] = Substrat[i];
Substrat = tab;
}
public void InsertAt(int indice, T val)
{
if (indice < 0 || Count <= indice)
throw new IndexOutOfRangeException();
if (EstPlein)
Croître();
for (int i = Count - 1; i >= indice; --i)
Substrat[i + 1] = Substrat[i];
Substrat[indice] = val;
++Count;
}
public void RemoveAt(int indice)
{
if (indice < 0 || Count <= indice)
throw new IndexOutOfRangeException();
for (int i = indice + 1; i < Count; ++i)
Substrat[i - 1] = Substrat[i];
--Count;
}
int TrouverPremièreOccurrence(T val)
{
for(int i = 0; i != Count; ++i)
if(Substrat[i].Equals(val))
return i;
return -1;
}
public void Remove(T val)
{
int indice = TrouverPremièreOccurrence(val);
RemoveAt(indice);
}
public void Trier()
{
for(int i = 0; i < Count - 1; ++i)
for(int j = i + 1; j < Count; ++j)
if(!(Substrat[i].CompareTo(Substrat[j]) <0))
{
T temp = Substrat[i];
Substrat[i] = Substrat[j];
Substrat[j] = temp;
}
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator() =>
new Énumérateur(this);
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() =>
new Énumérateur(this);
class Énumérateur : IEnumerator<T>
{
Tableau<T> Src { get; init; }
int Indice { get; set; } = -1;
public Énumérateur(Tableau<T> src)
{
Src = src;
}
public T Current => Src[Indice];
object IEnumerator.Current => Src[Indice];
public bool MoveNext()
{
if (Indice == Src.Count - 1)
return false;
++Indice;
return true;
}
public void Reset() { }
public void Dispose() { }
}
public T this[int indice]
{
get => Substrat[indice];
set { Substrat[indice] = value; }
}
}
|
24 avril |
S24 |
Au menu : votre chic prof doit s'absenter pour des raisons
personnelles
|
29 avril |
S25 |
Au menu :
- Votre chic prof est à l'hôpital avec un de ses enfants, mais il
vous laisse un enregistrement sur Teams et un chic laboratoire à faire
(le labo 04 – Cobayes)
|
1 mai |
S26 |
Au menu :
- Minitest Q03
- Remise du labo 03 – Colorieur
- Travail sur le labo 04 – Cobayes
|
6 mai |
S27 |
Au menu :
- Minitest Q04
- À faire à la maison, mais individuellement
- Travail sur le labo 04 – Cobayes
Allo!
On a eu la gentillesse de me demander quelques exercices pour
pratiquer en vue de la
PFI et de l'examen final cette semaine.
Les quatre sujets suivants m'ont été mentionnés (je peux en
ajouter, mais le temps file alors essayez de m'avertir rapidement
si vous voulez quelque chose... et essayez d'être spécifiques!)
Sujet 0 : Encapsulation et conception de classes
- Question : dans quelle situation devrait-on utiliser set?
Réponse : quand la propriété est modifiable
pendant la vie de l'objet. Par exemple :
class Voiture
{
public int Kilométrage{ get; private set; };
public Voiture()
{
Kilométrage = 0;
}
public void Avancer(int nbMètres)
{
Kilométrage += nbMètres / 1000;
}
}
- Dans quelle situation devrait-on utiliser init?
Réponse : quand la propriété est n'est plus modifiable
une fois l'objet construit. Par exemple :
class Voiture
{
public string Marque{ get; private init; };
public Voiture(string marque)
{
Marque = marque;
}
}
- Question : comment choisir entre set
et init?
Réponse : un bon truc à retenir est que, dans un
langage comme C# où les classes sont des « types références » donc où
les référés sont partagés jusqu'à preuve du contraire, tout ce qui est
modifiable demande de la prudence. Ainsi, c'est probablement mieux de
préférer init si possible, et d'utiliser
set si nécessaire. Ça évite des surprises comme :
class Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public Point() : this(0,0) {}
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
class Cercle
{
public float Rayon{ get; init; }
public Point Centre { get; init; }
static bool EstAcceptable(Point p) => p.X >=0 && p.Y >= 0;
public Cercle(float rayon, Point centre)
{
Rayon = rayon;
Centre = EstAcceptable(centre) ? centre : throw new ArgumentException();
}
}
Point pt = new();
Cercle c = new(1.0f, pt);
pt.X = -15;
- Question : comment identifier les préconditions, postconditions et les invariants
dans un programme existant?
Réponse : il n'y a pas de réponse universelles à
celle-là, mais si le code est bien écrit, on a quelques indices :
- Les constructeurs, les set et les
init qui font de la validation tendent à nous dire quelles
sont les conditions de validité de la classe, donc à décrire les
invariants. Évidemment, si on éparpille
la validation partout, c'est plus difficile à voir
- Les préconditions sont les trucs que
la fonction appelée tient pour acquis. Par exemple :
- si une fonction accepte un indice en paramètre et
l'utilise aveuglément pour accéder un tableau, alors une
précondition de cette fonction est que cet indice soit valide
- si une fonction accepte une référence sur un objet et s'en
sert sans valider qu'il soit non-nul, alors c'est une
précondition de cette fonction qu'il soit non-nul
- si une fonction validant si un paramètre est entre deux
bornes min et
max se sert de min et
max sans s'assurer que min<=max
au préalable, alors il s'agit d'une de ses
préconditions
- Les postconditions sont les effets
que garantit la fonction appelée, dans la mesure où les
préconditions sont respectées bien sûr. Par exemple, dans le code
de la classe Tableau<T> faite en
classe, les postconditions de Add
sont :
- dans le cas d'un succès sont (a) que l'élément à ajouter
soit bien ajouté à la fin du substrat, (b) que le
Count ait incrémenté de un, et (c) que la
Capacité après le Add soit
au moins aussi grande qu'elle ne l'était avant le
Add
- dans le cas d'un échec, (a) que l'élément à ajouter
ne sont pas ajouté, (b) que le Count
demeure inchangé, (c) que la
Capacité demeure inchangée, et (d) qu'une exception
soit levée pour rapporter la raison de l'insuccès
(probablement un manque de mémoire lors du
new)
Dans du code bien écrit, les préconditions, postconditions et, dans
le cas des classes, les invariants devraient être clairement
identifiés, au moins dans des commentaires. C'est pas toujours aussi
clair dans le cas d'une évaluation à l'école, je vous l'accorde.
Sujet 1 : Surchage d'opérateurs
- Question : comment lire (et comprendre) un message d'erreur lorsque le programme
ne compile pas?
Réponse : c'est difficile de répondre à ceci parce
qu'il y a beaucoup de cas de figure selon les erreurs!
Essayons une réponse avec un exemple simple. Voici la version
correcte, qui compile et affiche la bonne valeur (https://dotnetfiddle.net/rVwi7V) :
using System;
X a = new(3), b = new(2);
X c = a + b;
Console.Write(c);
class X
{
int Val{ get; init; }
public X (int val) { Val = val; }
public static X operator+(X x0, X x1) => new(x0.Val + x1.Val);
public override string ToString() => $"{Val}";
}
Quelles sont les erreurs possibles? Essayons quelques options
(note : j'utilise .NET Fiddle
ici alors les messages d'erreurs sont en anglais, mais ils me semblent
lisibles tout de même) :
- Oublier le mot public (https://dotnetfiddle.net/jMki22).
Le message d'erreur est « Compilation error (line 11, col 30): User-defined operator 'X.operator +(X, X)' must be declared static and public ».
- Oublier le mot static (https://dotnetfiddle.net/lCnrje). Le
message d'erreur est encore une fois « Compilation error (line 11, col 30): User-defined operator 'X.operator +(X, X)' must be declared static and public ».
- L'écrire de manière plus longue, avec accolades et return
explicite, mais oublier le return
(https://dotnetfiddle.net/wzhlXA). Le message d'erreur est
« Compilation error (line 11, col 26): 'X.operator +(X, X)': not all code paths return a value ».
- Essayer de retourner un int plutôt qu'un X
(https://dotnetfiddle.net/gefGft). Le message
d'erreur est « Compilation error (line 11, col 43): Cannot implicitly convert type 'int' to 'X' ».
- On pourrait aussi oublier un paramètre, mais faites attention
car l'opérateur + unaire (à un seul
opérande) existe et est légal, tout comme l'est l'opérateur
- unaire que nous avons utilisé à quelques reprises.
Les messages me semble plutôt clairs (ça dit la ligne, la colonne,
et la raison précise du problème dans chaque cas). Faut surtout les
lire avec attention.
Sujet 2 : Héritage et polymorphisme
- Question : comment les manipuler, en profiter, écrire du code qui en tient compte?
Réponse : il y a
../../../Sujets/Divers--cdiese/Polymorphisme.html qui est très
détaillé, mais pour une idée plus simple... Imaginez tout cas où (a)
il y a le verbe « être » qui intervient dans la relation, (b) il y a
au moins un comportement commun à plusieurs classes, et (c) il y a des
variations dans les manières d'implémenter ce comportement...
Par exemple, vous avez des clowns dans un cirque. Tout clown fait
des grimaces, et par défaut ça fait le son "Blah" :
class Clown
{
public string Nom{ get; init; }
public Clown(string nom) { Nom = nom; }
public virtual string Grimace() => "Blah";
}
Toutefois, il y a des clowns plus spécialisés. Par exemple, un
clown triste qui, dans ses grimaces, fait "Bouhouhou" :
class ClownTriste : Clown
{
public ClownTriste(string nom) : base(nom) { }
public override string Grimace() => "Bouhouhou";
}
... et des clowns qui font un peu plus peur :
class Pennywise : Clown
{
public Pennywise(string nom) : base(nom) { }
public override string Grimace() => "NYAHAHA!";
}
Armé de cette hiérarchie de clowns, on peut faire un programme...
divertissant (https://dotnetfiddle.net/T8TUF6) :
using System;
using System.Collections.Generic;
foreach(var clown in CréerAmuseurs(10))
AmuserAvec(clown);
static List<Clown> CréerAmuseurs(int n)
{
List<Clown> lst = new();
Random dé = new();
for(int i = 0; i != n; ++i)
lst.Add((dé.Next() % 3) switch {
0 => new Clown($"Clown {n + 1}"),
1 => new ClownTriste($"Clown {n + 1}"),
2 => new Pennywise($"Clown {n + 1}"),
_ => null
});
return lst;
}
static void AmuserAvec(Clown c)
{
Console.WriteLine($"{c.Nom} fait {c.Grimace()}");
}
Sujet 3 : Interface, encapsulation et code générique
- Demande : un peu de pratique ne ferait pas de tort
Réponse : il y a quand même pas mal d'exercices aux
séances S17,
S18 et
S19. Pour en ajouter quelques-uns :
EX00 – Écrivez la fonction générique
Séparer<T> acceptant en paramètre un
IEnumerable<T> et un prédicat applicable à un
T, et retournant un uplet fait de deux
List<T>. La première doit contenir les éléments de l'énumérable
qui satisfont le prédicat, alors que la seconde doit contenir ceux qui
ne satisfont pas le prédicat.
Par exemple, avec le code client suivant :
var (oui, non) = Séparer(new []{ 1,2,3,4,5 }, n => n % 2 == 0);
... la List<int> nommée oui
contiendra 2,4 alors que la List<int>
nommée non contiendra 1,3,5.
EX01 -- Écrivez la classe Ensemble<T>
qui est telle que chacun de
ses éléments est unique (il n'est égal à aucun autre). On aimerait que
le code suivant :
Ensemble<int> e0 = new(), e1 = new();
foreach(int n in new[]{ 2,3,5,7,11 })
e0.Add(n);
foreach(int n in new[]{ 2,3,3,5,7,11,5,2,3 })
e1.Add(n);
Console.WriteLine(e0 == e1 ? "OUI" : "NON");
Console.WriteLine(e0.Count == 5 ? "OUI" : "NON");
Console.WriteLine(e1.Count == 9 ? "OUI" : "NON)";
Console.WriteLine(e1.Count == 5 ? "OUI" : "NON");
... compile et affiche "OUI", "OUI", "NON", "OUI" dans l'ordre.
- Petit bonus, enregistré a posteriori à travers Teams et
envoyé par Colnet. Petit tour d'horizon des services de LiNQ, et liens avec notre classe Algos, soit :
- Sum
- Average
- Aggregate
- All
- Any
- Chunk
- Concat
- Distinct (malheureusement inefficace)
- Except
- Max
- Min
- Order,
- Where et Select, etc.
Quelques exemples choisis, incluant des liens avec nos fonctions dans Algos :
List<int> lst = new() { 2, 3, 5, 7, 11 };
Console.WriteLine(lst.Sum());
Console.WriteLine(lst.Aggregate(1, (x, y) => x * y));
Console.WriteLine(lst.All(n => n % 2 == 0) ? "Oui" : "Non");
Console.WriteLine(lst.Any(n => n % 2 == 0) ? "Oui" : "Non");
Console.WriteLine(lst.Average());
try
{
Console.WriteLine(new List<int>().Average());
}
catch(InvalidOperationException)
{
Console.WriteLine("Ouf");
}
foreach (var chunk in lst.Chunk(3))
{
foreach (var e in chunk)
Console.Write($"{e} ");
Console.WriteLine();
}
lst = lst.Concat(new int[] { 1, 2, 3 }).ToList();
foreach (int n in lst)
Console.Write($"{n} ");
Console.WriteLine();
lst = lst.Distinct().ToList();
foreach (int n in lst)
Console.Write($"{n} ");
Console.WriteLine();
foreach(int n in lst.Except(new int[] { 1, 3 }))
Console.Write($"{n} ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(lst.Max());
Console.WriteLine(lst.Min());
lst = lst.Order().ToList();
foreach (int n in lst)
Console.Write($"{n} ");
Console.WriteLine();
|
8 mai |
s/o
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Journée d'examen de français / formation générale (cours suspendus)
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13 mai |
S28 |
Au menu :
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15 mai |
S29 |
Au menu :
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